[发明专利]提供次级游戏的实例的系统、方法和装置无效
申请号: | 200980124238.2 | 申请日: | 2009-04-29 |
公开(公告)号: | CN102084395A | 公开(公告)日: | 2011-06-01 |
发明(设计)人: | 约瑟夫·基兴怀特尔;杰弗·明塞;劳伦·纳尔逊 | 申请(专利权)人: | 百利游戏有限公司 |
主分类号: | G06Q50/00 | 分类号: | G06Q50/00 |
代理公司: | 北京英赛嘉华知识产权代理有限责任公司 11204 | 代理人: | 余朦;王艳春 |
地址: | 美国内*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 提供 次级 游戏 实例 系统 方法 装置 | ||
1.一种在游戏机上优化游戏的方法,所述游戏机被配置为提供初级游戏的游戏玩法的实例并选择性地提供次级游戏的游戏玩法的实例,所述方法包括:
至少基于已确定的可用信用的当前数量提供关于次级游戏的第一实例的次级游戏购入选项,所述次级游戏能够至少基于初级游戏的至少一个结果触发;
至少基于指示接受所述次级游戏购入选项的玩家输入选择性地提供所述次级游戏的第一实例;
至少基于指示接受所述次级游戏购入选项的玩家输入从所述可用信用的当前数量中扣除信用的第一数量;
至少基于所述可用信用的当前数量选择性地提供所述初级游戏的各实例;
至少基于向玩家提供所述初级游戏的所述各实例从所述可用信用的当前数量中扣除信用的第二数量;以及
至少基于所述初级游戏的至少一个实例的结果不时地提供关于所述次级游戏的第二实例的次级游戏购入选项。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
接收有价值物品;
至少基于接收到的有价值物品确定货币价值的数额;以及
至少基于已确定的货币价值的数额确定所述可用信用的当前数量。
3.根据权利要求1所述的方法,其中至少基于所述初级游戏的至少一个实例的结果不时地提供关于所述次级游戏的第二实例的次级游戏购入选项包括:
仅基于所述初级游戏的一个实例的结果触发关于所述次级游戏的第二实例的所述次级游戏购入选项。
4.根据权利要求1所述的方法,其中至少基于所述初级游戏的至少一个实例的结果不时地提供关于所述次级游戏的第二实例的次级游戏购入选项包括:
根据所述初级游戏的至少两个实例的结果累积信用的数量;
至少基于所累积的信用的数量确定所述可用信用的当前数量;以及
至少基于所述可用信用的当前数量触发关于所述次级游戏的所述第二实例的所述次级游戏购入选项。
5.根据权利要求1所述的方法,还包括:
禁用所述次级游戏购入选项。
6.根据权利要求1所述的方法,其中提供关于次级游戏的第一实例的次级游戏购入选项包括:
将所述可用信用的当前数量与次级游戏阈值进行比较。
7.根据权利要求1所述的方法,还包括:
接收票,所述票与信用的数量关联;
从所述票读取信息;以及
至少基于从所述票读取到的信息确定所述可用信用的当前数量。
8.一种选择性地提供初级游戏或次级游戏的实例的游戏系统,包括:
玩家接口,被配置为接收来自玩家的输入;
处理器,与所述玩家接口进行通信并执行指令;以及
存储器,与所述处理器进行通信并储存有指令,所述指令使得所述处理器:
至少基于已确定的可用信用的当前数量提供关于次级游戏的第一实例的次级游戏购入选项,所述次级游戏能够至少基于初级游戏的至少一个结果触发;
至少基于指示接受所述次级游戏购入选项的玩家输入选择性地提供所述次级游戏的第一实例;
至少基于指示接受所述次级游戏购入选项的玩家输入从所述可用信用的当前数量中扣除信用的第一数量;
至少基于所述可用信用的当前数量选择性地提供所述初级游戏的实例;
至少基于向玩家提供所述初级游戏的所述实例从所述可用信用的当前数量中扣除信用的第二数量;以及
至少基于所述初级游戏的至少一个实例的结果不时地提供关于所述次级游戏的第二实例的次级游戏购入选项。
9.根据权利要求8所述的游戏系统,其中使得所述处理器至少基于所述初级游戏的至少一个实例的结果不时地提供关于所述次级游戏的第二实例的次级游戏购入选项的所述指令包括另外的指令,所述另外的指令使得处理器:
仅基于所述初级游戏的一个实例的结果触发关于所述次级游戏的第二实例的所述次级游戏购入选项。
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