[发明专利]处理信号中包括的视差信息的方法有效
申请号: | 200980139984.9 | 申请日: | 2009-10-01 |
公开(公告)号: | CN102177721A | 公开(公告)日: | 2011-09-07 |
发明(设计)人: | B.G.B.巴伦布鲁格;C.贝尼恩;H.H.A.范沃尔科姆 | 申请(专利权)人: | 皇家飞利浦电子股份有限公司 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 刘红;刘鹏 |
地址: | 荷兰艾*** | 国省代码: | 荷兰;NL |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 处理 信号 包括 视差 信息 方法 | ||
技术领域
本发明涉及用于处理信号中包括的视差信息的方法和设备。
背景技术
三维(3D)显示设备通过为观看者的眼睛中的每只眼睛提供正被观看的场景的不同视图而给观赏体验添加第三维度(深度)(景深)。许多3D显示设备使用立体输入,这意味着:提供两个不同的但是相关的视图。例如,这用于标准3D影院中(其中使用眼镜来为观看者的眼睛分隔开左右视图)。与每秒提供例如50帧(图像数据)不同,在立体系统100中每秒提供100帧,其中50帧用于左眼,和50帧用于右眼。配对中的每个帧包括同一场景的略微不同的视图,而大脑组合这些视图来创建三维图像。作为在3D影院中采用这种技术的结果,具有许多可用的立体内容。也有可能具有这样的家庭影院狂热者,其将希望在家里复制影院体验并建造或安装立体投影系统。
然而,对于许多应用诸如3D标牌以及也更加休闲的家庭3DTV观看来说,使用与立体3D系统相关联的眼镜是麻烦的。无眼镜(glasses-free)系统(也称为自动立体系统)时常提供该场景的两个以上的视图来提供观看者的移动自由度,并且由于视图的数量变化,所以在这些应用中时常使用的表示法是图像+深度格式,其中一个图像及其深度图(map)提供为了再现所需的多个视图而需要的信息。
提供视差信息的系统存在的问题是:视差信息(其对于图像数据是附加的)的结构将针对特定的目标再现系统或设备来优化。例如,如果提供深度图,那么这可以利用记住的特定目标系统来设计。例如,在创建该(深度)图时可以假设:该终端系统被设计成提供6个不同的视图(取决于用户的位置,用户将永远仅看到六个视图中的两个)。6个视图的选择可以基于被感知为该终端系统的最有可能(或平均)的配置。但是,该信号内包含的视差信息对于将发生在显示设备上的再现可能不是适当的。
发明内容
本发明的目的是改进已知技术。
根据一个方面,本发明涉及一种处理信号中包括的视差信息的方法,包括:
接收包括与进一步图像信息相关联的至少一个视差映射的信号;
从指示第一视差映射约束的信号中获得第一数据;
从指示第二视差映射约束的信号中获得第二数据;
借助于处理至少第一数据和第二数据来确定与目标设备的第三视差映射约束相匹配的第三数据,第三数据适于生成与目标设备的视差映射信息约束相匹配的更新信号。
在第一或第二数据与目标设备的约束都不相匹配的情况下,因而有可能在生成与目标设备相匹配的更新的第三数据中使用该数据作为输入。图像信息可以是静止图像、或视频序列的帧或场。
在一个实施例中,第一数据和第二数据是视差信息变换,第一和第二视差映射约束是用于该图像信息的第一和第二深度范围,第三数据是第三视差信息变换,并且第三视差映射约束是第三深度范围。
利用视差信息的术语来表示深度相关的信息或差距相关的(disparity-related)信息或二者的组合。在这里,深度相关的信息用于代表关于图像信息相对于观看者/摄像机的视距的指示的信息。反过来,差距相关的信息用于代表关于视图之间的图像元素的视在偏移(apparent shift)(即,对于左眼和右眼的图像的位移)的指示的信息。
在一个实施例中,第一视差信息变换是接收到的视差映射的身份信息变换。
在一个实施例中,第二视差信息变换是通过使用身份信息变换作为被处理的输入而获得的视差信息变换,该处理导致输出第二视差信息变换。
在一个实施例中,该信号是视频信号,并且其中第二视差信息变换作为元数据被包括在该视频信号中。
在一个实施例中,该元数据包括下列中的至少一项:
与视差信息相关的映射函数;
与视差信息相关的映射函数的逆(函数);和
用于与视差信息相关的映射函数的系数。
在某些情况中,可能需要或者有可能从立体声影院(cinema stereo)中确定例如差距信息,并且随后添加映射来将那些差距变换成更适合于减小深度范围家庭3D显示器的格式。对于后者的差距(应用该变换的结果)随后仅首先在家中的接收端上被生成。这个元数据是“向后”映射来复原在内容创建侧上已完成的映射。
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