[发明专利]用于进行博弈过程的方法和设备无效
申请号: | 200980147623.9 | 申请日: | 2009-11-27 |
公开(公告)号: | CN102231999A | 公开(公告)日: | 2011-11-02 |
发明(设计)人: | 卡恩·保罗·巴洛;阿兰·哈维·霍德金森 | 申请(专利权)人: | 木星有限公司 |
主分类号: | A63F3/00 | 分类号: | A63F3/00;A63F13/10;A63F13/12 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 李丙林;张英 |
地址: | 澳大利亚*** | 国省代码: | 澳大利亚;AU |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 进行 博弈 过程 方法 设备 | ||
1.一种进行博弈过程的方法,包括以下步骤:
(i)提供与至少一个滚动块结合使用的博弈场,所述博弈场具有与其相关联的主游戏区域和累积边投注区域;
(ii)接受针对所述博弈场的至少所述累积边投注区域的下注;
(iii)确定所述至少一个滚动块的滚动结果;
(iv)确定所述结果是否与所述累积边投注区域的结果的预定获胜序列的一部分匹配;以及
(v)重复至少步骤(iii)和(iv);
其中,所述方法包括:支付针对所述累积边投注区域所下的投注,支付比率取决于所述至少一个滚动块的一次或多次连续滚动结果与所述预定获胜序列匹配的程度。
2.根据权利要求1所述的进行博弈过程的方法,进一步包括以下步骤:
在所述结果与所述预定获胜序列的一部分匹配时,对所述累积边投注区域内的投注进行标记;以及,阻止在所述累积边投注区域内进一步下注,直到结果与所述预定获胜序列的一部分不匹配。
3.根据权利要求2所述的进行博弈过程的方法,其中,对所述累积边投注区域内的投注进行标记的步骤包括:在所述投注上放置标记。
4.根据前述权利要求中任一项所述的进行博弈过程的方法,其中,所述方法包括:接受针对所述博弈场的所述主游戏区域的下注;进一步包括以下步骤:如果滚动块的连续滚动结果与预定的主投注落败序列匹配,则收集所述主游戏区域内的所有投注。
5.根据前述权利要求任一项所述的进行博弈过程的方法,其中,当所述至少一个滚动块的连续滚动结果与所述预定获胜序列匹配的程度较高时,所述累积边投注区域的获胜投注的支付比率增加。
6.根据前述权利要求中任一项所述的进行博弈过程的方法,其中,所述方法被实施为在至少一个电子装置内的模拟滚动块游戏。
7.根据前述权利要求中任一项所述的进行博弈过程的方法,其中,所述至少一个滚动块包括一对滚动块。
8.根据前述权利要求中任一项所述的进行博弈过程的方法,其中,所述博弈场还具有与其相关联的直边投注区域。
9.适于执行根据权利要求1所述的进行博弈过程的方法的设备,所述设备包括博弈场,所述博弈场具有:
第一组标记,表示主投注区域;以及
第二组标记,表示累积边投注区域。
10.根据权利要求9所述的设备,进一步包括所述博弈场位于其上的游戏桌,所述游戏桌包括用于容纳玩游戏期间掷滚动块的人掷出的至少一个滚动块的桶结构。
11.根据权利要求9或10所述的设备,所述设备进一步包括具有输入端以及用于显示获胜的投注信息的显示器的电子设备,游戏管理员可通过所述输入端输入所述至少一个滚动块的滚动结果。
12.用于进行博弈过程的设备,所述设备包括:
电子处理装置,适合于模拟至少一个滚动块的滚动;
由所述电子处理装置控制的显示器,所述显示器可操作地显示具有主游戏区域和累积边投注区域的博弈场;以及
与所述电子处理装置可操作通信的输入装置,玩家可通过所述输入装置针对所述博弈场的至少所述累积边投注区域下注;
其中,对所述电子处理装置进行了编程,用于支付针对所述累积边投注区域所下的投注,支付比率取决于所述至少一个滚动块的一次或多次连续滚动结果与所述预定获胜序列匹配的程度。
13.根据权利要求12所述的设备,其中,所述显示器可操作地显示至少一个滚动块。
14.根据权利要求12或13所述的设备,其中,所述设备为便携电子装置或个人计算机。
15.根据权利要求12或13所述的设备,其中,所述设备为专用电子游戏机。
16.根据权利要求12至15任一项所述的设备,其中,电子处理装置包括用于模拟至少一个滚动块滚动的随机数发生器。
17.一种游戏机网络,包括多个可操作地连接的电子游戏机,其中,每个游戏机包括:
电子处理装置,适合于模拟至少一个滚动块的滚动;
由所述电子处理装置控制的显示器,所述显示器可操作地显示具有主游戏区域和累积边投注区域的博弈场;以及
与所述电子处理装置可操作通信的输入装置,该机器旁的玩家可通过所述输入装置针对所述博弈场的至少所述累积边投注区域内下注;
其中,对所述电子处理装置进行了编程,用于支付针对所述累积边投注区域所下的投注,支付比率取决于所述至少一个滚动块的一次或多次连续滚动结果与所述预定获胜序列匹配的程度。
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