[发明专利]用于逼真成像工作量分布的系统和方法有效
申请号: | 200980148614.1 | 申请日: | 2009-12-02 |
公开(公告)号: | CN102239678A | 公开(公告)日: | 2011-11-09 |
发明(设计)人: | 乔奎恩.马德鲁加;巴里.米诺尔;马克.R.努特 | 申请(专利权)人: | 国际商业机器公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 周少杰 |
地址: | 美国纽*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 逼真 成像 工作量 分布 系统 方法 | ||
1.一种在数据处理系统中的用于逼真成像工作量分配的方法,该方法包括步骤:
由图形客户端接收帧;
基于服务器负载平衡因子和预期渲染因子,将该帧分割成多个服务器带;
将多个服务器带分配给多个计算服务器;
从多个计算服务器接收处理后的服务器带;
基于接收的处理后的服务器带组合处理后的帧;以及
发送处理后的帧,用于作为图像显示给用户;以及
其中分割该帧还包括在水平的服务器带和垂直的服务器带之间选择。
2.如权利要求1所述的方法,还包括:
接收用户输入;以及
其中设置该预期渲染因子还包括基于接收的用户输入设置该预期渲染因子。
3.如权利要求1所述的方法,还包括:
从多个服务器中的至少一个接收报告的渲染时间;以及
其中设置该服务器负载平衡因子还包括基于报告的渲染时间设置该服务器负载平衡因子。
4.如权利要求1所述的方法,其中组合处理后的帧带还包括解压缩接收的处理后的服务器带。
5.一种用于在服务器数据处理系统中逼真成像工作量分配的方法,该方法包括步骤:
由计算服务器接收原始的显示带,该原始的显示带包括场景模型数据;
该计算服务器包括多个处理元件(PE);
基于PE负载平衡因子将该原始的显示带分割成多个PE块;
将多个PE块分配给多个PE;
由每个PE渲染PE块以产生渲染的PE块;
由该计算服务器组合渲染的PE块以产生处理后的显示带;
由该计算服务器确定每个PE的渲染时间;
基于确定的渲染时间修改该PE负载平衡因子;以及
将处理后的显示带发送给图形客户端。
6.如权利要求5所述的方法,其中该发送包括压缩处理后的显示带。
7.如权利要求5所述的方法,还包括基于确定的渲染时间将渲染时间报告给图形客户端。
8.如权利要求5所述的方法,还包括:
其中该原始的显示带还包括预期的渲染输入;以及
其中分割该原始的显示带包括基于该PE负载平衡因子和预期的渲染输入进行分割。
9.如权利要求5所述的方法,其中修改PE负载平衡因子还包括基于确定的渲染时间和接收的预期的渲染输入来修改该PE负载平衡因子。
10.一种包括图形客户端的系统,该图形客户端配置为:
将帧分割成多个服务器带;
基于服务器负载平衡因子和预期渲染因子将该帧分割成多个服务器带;
将多个服务器带分配给多个计算服务器;
从多个计算服务器接收处理后的服务器带;
基于接收的处理后的服务器带组合处理后的帧;以及
发送处理后的帧,用于作为图像显示给用户;以及
其中分割该帧还包括在水平的服务器带和垂直的服务器带之间选择。
11.如权利要求10所述的系统,还包括:
其中该图形客户端还配置为接收用户输入;以及
其中设置该预期渲染因子还包括基于接收的用户输入设置该预期渲染因子。
12.如权利要求10所述的系统,还包括:
其中该图形客户端还配置为从多个服务器中的至少一个接收报告的渲染时间;以及
其中设置该服务器负载平衡因子还包括设置该服务器负载平衡因子和报告的渲染时间。
13.如权利要求10所述的系统,还包括:
多个计算服务器,每个计算服务器耦接到该图形客户端并且包括多个处理元件(PE),以及每个计算服务器配置为:
从该图形客户端接收原始的显示带;
基于PE负载平衡因子将该原始的显示带分割成多个PE块;以及
将多个PE块分配给多个PE;
其中每个PE配置为渲染该PE块以产生渲染的PE块;以及
其中每个计算服务器还配置为:
组合由该计算服务器的PE渲染的渲染的PE块以产生处理后的显示带;
确定该计算服务器的PE的每一个的渲染时间;
基于确定的渲染时间修改该PE负载平衡因子;以及
将处理后的显示带发送给该图形客户端。
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