[发明专利]在环境仿真中使用科学模型有效
申请号: | 200980152867.6 | 申请日: | 2009-12-22 |
公开(公告)号: | CN102265259A | 公开(公告)日: | 2011-11-30 |
发明(设计)人: | A·海尔;M·皮斯利;V·卢特萨瑞夫 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | G06F9/455 | 分类号: | G06F9/455;G06F9/44 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 陈斌 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 环境 仿真 使用 科学 模型 | ||
背景技术
许多计算机游戏引擎提供对地球的3D(三维)图形仿真,用户可通过该图形仿真进行导航。仿真环境的生成涉及大量手动工作,包括对诸如山脉、湖泊和森林之类的地面元素的手动定位。对于仿真环境的高度细节视图而言,3D对象可被手动放置在环境中;这些对象可以是单个的树木或楼宇,或者形状可与将填充该形状的对象(诸如,树木)集合一起定义且仿真引擎随后可自动使用来自已定义集合的对象来填充该形状。该过程非常复杂和耗时,并且必须对游戏/仿真引擎的每一个新版本重复。
为了减少所需的手动工作量,可从航空影像或现有3D模型(诸如,MicrosoftVirtual EarthTM)中获取数据。然而,在仿真引擎中使用的信息通常是高度优化的(诸如,受限制的多边形计数或优化的结构地图),因此现存的数据通常是不可用的,或在航空影像的情况下,仍然需要大量的手动编辑且不能被自动处理。
以下描述的各实施例不限于解决所产生仿真图形环境的已知方法的缺点中的任一个或全部的实现。
发明内容
下面呈现了本发明的简要概述,以便向读者提供基本理解。本概述不是本发明的详尽概述,并且不标识本发明的关键/重要元素,也不描述本发明的范围。其唯一的目的是以简化形式呈现此处所公开的一些概念,作为稍后呈现的更详细的描述的序言。
描述了使用科学模型来生成图形虚拟环境。在一实施例中,使用了至少两个不同的科学模型。表示真实世界环境的输入数据被第一科学模型(诸如,气候模型)所使用,并且由第一科学模型所输出的数据随后被馈入第二不同的科学模型(诸如,生态模型)以便于生成仿真数据。仿真数据(例如,可细化特定植物种类的所需填充密度以及它们的大小和龄期)随后由图形仿真引擎用于生成可例如被用于诸如飞行仿真游戏的计算机游戏中的图形虚拟环境。
通过结合附图参考以下详细描述,可更易于领会并更好地理解许多附带特征。
附图说明
根据附图阅读以下详细描述,将更好地理解本发明,在附图中:
图1是用于生成图形虚拟环境的系统的示意图;
图2是用于生成图形虚拟环境的系统的一部分的示意图;
图3是用于生成图形虚拟环境的系统的操作的示例方法的流程图;
图4是四个科学模型的网络的示意图;
图5是示出用于虚拟环境的不同部分的重叠科学模型的示意图;
图6是示出将时间方面结合到用于生成图形虚拟环境的系统中的流程图;以及
图7示出其中可实现此处所描述的方法的各个实施例的示例性基于计算的设备。
在各个附图中使用相同的附图标记来指代相同的部件。
具体实施方式
下面结合附图提供的详细描述旨在作为本发明示例的描述,并不旨在表示可以构建或使用本发明示例的唯一形式。本描述阐述了本发明示例的功能,以及用于构建和操作本发明示例的步骤的序列。然而,可以通过不同的示例来实现相同或等效功能和序列。
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