[发明专利]在线密封盒抽奖系统及用于其的方法有效
申请号: | 200980158137.7 | 申请日: | 2009-12-24 |
公开(公告)号: | CN102356410A | 公开(公告)日: | 2012-02-15 |
发明(设计)人: | 金基辰 | 申请(专利权)人: | 哄鸭有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京鸿元知识产权代理有限公司 11327 | 代理人: | 许向彤;林锦辉 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 在线 密封 抽奖 系统 用于 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种提供抽奖事件的在线密封盒抽奖系统及用于该在线密封盒抽奖系统的方法,在所述在线密封盒抽奖系统中,多个密封盒包含在在线游戏中,其中,在线游戏中具有高能力排名的高等级道具内容与至少一个密封盒匹配,并且在通过用户选择抽取密封盒之后确定抽奖结果,从而提供高等级道具内容。
背景技术
随着高速互联网通信网络的发展,已经发布了各种类型的在线游戏。在线游戏是基于玩在线游戏的热情的玩家,通过不仅将所有现实中存在的情况和对象而且将不存在的世界视景实现为程序而建立的社会现象,以使得用户能间接地进行体验。
此外,随着PC硬件集成的快速发展以支持高速互联网通信网络,由于高规格的程序产生的流量能够持续地通过网络进行通信,在线游戏已经被赋予更广泛的多样性并且已经被推向高的水平以至于就画面而言不能区分真实的和虚拟的世界。
因此,在线游戏的类别已经逐渐地多样化,并且近年来受到关注的大多数在线游戏的类别包括角色扮演游戏(Role Playing Game,RPG)和第一人称射击游戏(First Person Shooting,FPS)。
RPG和FPS类型的在线游戏可以形成由许多玩家构成的游戏组,诸如宗族或帮派,以超越在玩家之间竞争而与其它组竞争。在这种情况中,组的竞争力可以包括玩家之间的协作以及玩家的个人能力。
玩家的个人能力主要取决于由玩家拥有的道具以及游戏操作技能。具体地,由于基于制作者的创作,RPG和FPS类型的性质及它们的特点和种类不受限制,因此提供了大量道具。除了RPG和FPS类型之外,随着联机出现的运动游戏和作战游戏,道具利用特殊能力扩展了它们的活动范围。
在这些道具中,在线游戏中具有重要能力排名的道具被分为昂贵的高等级道具和利用在线游戏中消费的游戏币购买的非常稀有的道具。因此,可以通过尽可能长地玩游戏或者利用获得的经验值转换为游戏币进行购买而得到这种高等级道具。
如上所述,由于在线游戏中的高等级道具有重要的能力排名,因此它们在某些程度上能够弥补初级游戏玩家的经验的不足。
然而,由于这种在线游戏的初级玩家在得到这种高等级道具方面有困难,因而从具有较低能力排名的基础道具开始,所以比具有高等级道具的有经验的玩家需要花费更长的时间来熟悉在线游戏。另外,由于有经验的玩家属于重视帮派或宗族成绩的帮派或宗族,许多初级玩家在早期对在线游戏失去兴趣,退出该在线游戏。
另外,实际上,许多拥有高等级道具的有经验的玩家利用初级玩家希望在游戏中扮演角色的愿望恶意地达到通过高等级道具的现金交易从初级玩家获取巨大收益的目的,这已经变成严重的社会问题。
然而,如果在在线游戏中不加区别地提供高等级道具以克服上述问题,则会打破游戏平衡,使得有经验的玩家对游戏失去兴趣,从而会导致游戏的竞争力变弱。
因此,在线游戏需要系统的解决方案来克服游戏道具的兑现和游戏平衡的打破这两个问题。
发明内容
技术问题
因此,本发明的目的是提供一种在线密封盒抽奖系统,所述在线密封盒抽奖系统通过在线游戏中所使用的高等级道具内容与至少一个密封盒匹配的情况下抽奖,来抽取高等级道具内容,使得即使最近刚开始玩该在线游戏的玩家也能有机会购买所需数量的密封盒并且有机会拥有高等级道具内容,因 而使玩家易于熟悉该在线游戏。
本发明的另一个目的是提供一种在线密封盒抽奖系统,所述在线密封盒抽奖系统能够根据高等级道具内容与密封盒的不同匹配方式来调节中奖几率,以便防止游戏的平衡因道具的任意分配而被打破。
本发明的又一个目的是提供一种在线密封盒抽奖系统,所述在线密封盒抽奖系统通过增加包括使用高等级道具内容(通过该在线游戏中的抽奖系统获得)的初级玩家在内的参与该抽奖系统的玩家的数量,能够提高抽奖系统中用户的参与度以及在线游戏的奖励效果。
技术方案
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