[发明专利]游戏系统无效
申请号: | 200980159545.4 | 申请日: | 2009-07-16 |
公开(公告)号: | CN102448557A | 公开(公告)日: | 2012-05-09 |
发明(设计)人: | 冈田和生;富士本淳;榆木孝夫;真锅邦広;久木田祝年 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | A63F9/00 | 分类号: | A63F9/00;A63F5/04;A63F7/02 |
代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 | 代理人: | 刘国伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 | ||
1.一种游戏系统,其特征在于包括:
多个游戏机;
纸币识别装置,其与所述游戏机的各个建立对应关系,识别不同货币的纸币和该纸币的金额,输出表示识别的结果的数据;
玩家跟踪装置,其与所述游戏机的各个一体化,基于存储于内部的汇率,将从所述纸币识别装置输出的数据转换为用于执行游戏的积分数据,且发送到所述游戏机;
控制装置,其从外部输入汇率,将所输入的汇率提供给所述玩家跟踪装置,更新存储于所述玩家跟踪装置的汇率;和
信息卡装置,其与所述玩家跟踪装置一体化,将与根据所述游戏机的游戏结果而赋予玩家的金额相当的数据存储于信息卡,并且基于从所述信息卡读取的相当于金额的数据,将用于执行游戏的积分数据发送到所述游戏机。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于:
所述玩家跟踪装置包括向导输出部,该向导输出部基于从所述纸币识别装置输出的表示货币的种类的数据,输出与所述货币的种类对应的语言的向导。
3.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于:所述玩家跟踪装置包括:
写卡器,其将与所述游戏机的游戏结果相关的信息存储于信息卡;
叠卡机,其将多枚所述信息卡堆叠;
检测部,其检测所述叠卡机中所堆叠的卡枚数;
存储器,其存储所述检测出的卡枚数;
发光部,其根据所述卡枚数进行发光;和
控制器,其被编程为执行下述(A)~(B)的处理:
(A)当所述存储器中所存储的所述卡枚数为预先设定的第一基准枚数以下时,以第一形态使所述发光部发光的处理;
(B)当所述存储器中所存储的所述卡枚数为预先设定的第二基准枚数以上时,以第二形态使所述发光部发光的处理。
4.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于:所述玩家跟踪装置包括:
玩家检测装置,其检测用所述游戏机进行游戏的玩家的存在;
输送装置,其将可进行装卸的信息数据记录介质输送到收纳位置或弹出位置;
记录介质检测装置,其对所述信息数据记录介质存在所述弹出位置进行检测;和
控制器,其被编程为执行下述(A)~(C)的处理:
(A)通过所述记录介质检测装置,判断所述信息数据记录介质是否在弹出位置的处理;
(B)通过所述玩家检测装置,判断是否存在玩家的处理;和
(C)当判别为所述信息数据记录介质在弹出位置,且判别为不存在玩家时,通过所述输送装置将所述信息数据记录介质从弹出位置输送到收纳位置的处理。
5.一种信息数据存储介质的读写装置,其特征在于:具有下述构成,即,包含:
玩家检测装置,其检测用游戏机进行游戏的玩家的存在;
输送装置,其将可进行装卸的信息数据记录介质输送到收纳位置或弹出位置;
记录介质检测装置,其对所述信息数据记录介质存在所述弹出位置进行检测;和
控制器,被编程为执行下述(A)~(C)的处理:
(A)通过所述记录介质检测装置,判断所述信息数据记录介质是否在弹出位置的处理;
(B)通过所述玩家检测装置,判断是否存在玩家的处理;和
(C)当判别为所述信息数据记录介质在弹出位置,且判别为不存在玩家时,通过所述输送装置将所述信息数据记录介质从弹出位置输送到收纳位置的处理。
6.根据权利要求5所述的信息数据存储介质的读写装置,其特征在于:
包含输出警报信息的警报输出装置;
所述控制器被编程为执行下述处理:
(D)当判别为所述信息数据记录介质在弹出位置,且判别为不存在玩家时,从所述警报输出装置输出警报信息的处理。
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