[发明专利]模拟虚拟照相机的性能有效
申请号: | 200980159729.0 | 申请日: | 2009-10-19 |
公开(公告)号: | CN102458594A | 公开(公告)日: | 2012-05-16 |
发明(设计)人: | M.马姆鲍尔;T.布兰德 | 申请(专利权)人: | 美国索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 徐红燕;卢江 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模拟 虚拟 照相机 性能 | ||
技术领域
本发明涉及影片(motion picture)和视频游戏,并且更具体地,涉及模拟在针对此类影片和视频游戏生成的场景内部操作的虚拟照相机的性能。
背景技术
使用运动捕捉系统来捕捉实际对象的移动并将其映射到计算机生成的对象上。此类系统常常被用于产生影片和视频游戏以便创建被用作源数据以创建计算机图形(CG)动画的数字表示。在使用典型运动捕捉系统的会话中,演员(actor)身穿具有被附着在各种位置处的标记(例如具有被附着于身体和肢体的小反射标记)的套装,并且数字式照相机记录演员的移动。该系统然后分析图像以在每个帧中确定标记在演员的套装上的位置(例如作为空间坐标)和取向。通过跟踪标记的位置,系统随着时间的推移创建标记的空间表示并构建运动中的演员的数字表示。然后将该运动应用于数字模型,然后可以对该数字模型进行纹理化和再现以产生演员和/或表演的完整CG表示。这种技术已被特技公司用来在许多流行电影和游戏中产生真实的动画。
发明内容
本发明规定(provide for)模拟在具有针对影片和视频游戏生成的场景的3D环境内部操作的虚拟照相机的性能。
在一个实施例中,公开了一种用于模拟在3D环境内部操作的虚拟照相机的性能的方法。该方法包括:跟踪对象在物理空间体积内的位置和取向;与对象在该物理空间体积内的被跟踪的位置相对应地将虚拟照相机放置在虚拟3D环境内;捕捉虚拟照相机的视场内的镜头,其中,依照对象的被跟踪的位置和取向来测量虚拟照相机的视场;以及显示用虚拟照相机捕捉的3D环境的捕捉镜头。
在另一实施例中,公开了一种用于模拟虚拟照相机在虚拟环境中的移动的方法。该方法包括:接收包括虚拟环境的视频文件;跟踪由照相机操作者操作的物理照相机以生成物理照相机的位置和取向;使用生成的物理照相机的位置和取向来模拟虚拟照相机在虚拟环境内的移动。
在另一实施例中,公开了一种用于模拟在3D环境内部操作的虚拟照相机的性能的系统。该系统包括:位置跟踪器,其被配置为跟踪在物理空间体积内操作的物理照相机的位置;取向跟踪器,其被配置为跟踪物理照相机的取向;处理器,其包括存储包括可执行指令的计算机程序的存储介质,所述可执行指令促使所述处理器:接收包括虚拟环境的视频文件;跟踪由照相机操作者操作的物理照相机以生成物理照相机的位置和取向;使用生成的物理照相机的位置和取向来模拟虚拟照相机在虚拟环境内的移动;以及显示器,其被配置为显示用虚拟照相机捕捉的3D环境的捕捉镜头。
在另一实施例中,公开了一种存储计算机程序的计算机可读存储介质,用于模拟在具有针对影片和视频游戏生成的场景的3D环境内部操作的虚拟照相机的性能。该计算机程序包括可执行指令,该可执行指令促使计算机:跟踪对象在物理空间体积内的位置和取向;与对象在该物理空间体积内的被跟踪的位置相对应地将虚拟照相机放置在虚拟3D环境内;捕捉虚拟照相机的视场内的镜头,其中,依照对象的被跟踪的位置和取向来测量虚拟照相机的视场;以及显示用虚拟照相机捕捉的3D环境的捕捉镜头。
在研究以下详细说明和附图之后,本领域的技术人员将更容易清楚本发明的其它特征和优点。
附图说明
图1示出用于跟踪物理照相机以模拟在针对影片和视频游戏生成的场景内操作的虚拟照相机的性能的物理空间体积。
图2示出包括不同控制功能的物理视频照相机的一个示例。
图3示出物理空间体积的一个示例性装备(setup)。
图4是举例说明用于模拟在针对影片和视频游戏生成的场景内部操作的虚拟照相机的性能的过程的流程图。
图5示出包括完全再现电影的视频游戏中的示例性场景。
图6示出其中玩游戏者被保持在第一人视点的示例性残局(end-game)电影镜头(cinematic shot)。
图7示出了示出运动捕捉会话的多个不同照相机角度的一个示例。
图8示出其中将逼真特征添加到图形人物上的一个示例性镜头。
图9示出握住物理照相机并在物理空间体积内操作的照相机操作者。
图10示出图2所示的物理视频照相机的另一视图。
图11示出物理照相机的另一实施方式。
具体实施方式
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