[发明专利]用于立体数字电影中的最佳运动再现的方法和装置有效
申请号: | 200980163174.7 | 申请日: | 2009-12-22 |
公开(公告)号: | CN102668572A | 公开(公告)日: | 2012-09-12 |
发明(设计)人: | 艾米利·特考卡利斯基 | 申请(专利权)人: | 汤姆逊许可证公司 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00 |
代理公司: | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 | 代理人: | 李晓冬 |
地址: | 法国伊西*** | 国省代码: | 法国;FR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 立体 数字 电影 中的 最佳 运动 再现 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及电影,并且具体地,涉及通过适配性地调整场景物体的运动模糊所进行的立体数字电影中的最佳运动再现。
背景技术
立体数字电影的成就在对场景物理的再现方面带来了某些新的挑战,该场景物理看似离影院的观众更近,即,其为前面的图像平面物体。如果这些元素碰巧动态地进行运动,则其将带有某些运动跳跃(还称为抖动)地显示或投影在屏幕上。可替换地,如果更近地呈现给观看者的相同物体以低于某标称值的速度运动,则其自然捕获的运动模糊将以更加显著的效果被可视化。经典电影和2D数字电影并不受以上运动模糊量和图像深度之间的相关的影响。但是,该相关在3D成像中具有可变行为。由于该现象,出现了与立体三维(3D)深度描绘相关的新问题。其对关注具有轻微的恼人影响,这是由运动模糊和图像深度之间的相关的差异所导致的,这使得在3D呈现期间戴特殊的眼睛更加不舒服。
很少有关于动态场景物体的不规则运动特性的出版作品,该动态场景物体出现在立体电影投影的前方观看平面中。但是,本发明利用电影影院的现有惯例中已知的某些图像处理技术。出于立体成像的目的,其不同地利用运动模糊基本原理。
存在两类目标在于提升运动再现的方法,本发明可与这两种方法相比较:
第一类包括用于添加运动模糊以减少立体3D数字电影中的每秒帧率。这些方法目标在于通过增强定向帧间场景物体追踪来将每个眼的帧重复率从72FPS降低到48FPS。在电影母带的后期制作阶段期间,针对每个眼的图像来提取运动模糊区域。所添加的图片分量很小,但是,其贡献于消除当帧重复在48FPS的标准值时与在左眼(LE)-右眼(RE)帧序列中的高度对象相关联的运动破坏效应。这类方法的优点是呈现立体图像以添加自适应运动模糊,并且因此,减少抖动伪影(artifact)。这些方法的缺点是其运动分析只是基于经典的帧间差异,其并不涵盖3D图片的特性。
第二类包括用于限制3D场景物体与观看者的邻近(靠近)的方法。该方法限制融合(convergence)偏移范围的值,例如,其限制影院中的观看者将不得不穿过其眼睛以便能够将立体图片感知为3D现象的程度。初始的融合在相机获取期间被确定,并且,在后期制作期间可被修改到某程度。通过限制到观看者的邻近度(或者为靠近的出现),运动伪影也被减少,因为物体在投影屏幕和观众之间的虚拟空间中越靠近,则更多的伪影是可见的。这类方法的优点在于其获得改进的运动再现的相对简单性:这是通过融合校正来获得的,其为平行的图像移位(shift)处理。其缺点在于这些方法通过操纵融合来影响电影作者和导演的创造性决策,并且因此,影响呈现的立体意图。
运动模糊量的功能的另一结果是电子融合。随着眼图像中的一个相对于其他眼图像水平移位,场景物体可更加靠近观看者。由于人脑在更靠近的区域上更好的专注,因此,人类可视系统(HVS)的敏锐度高亮显示任意运动不均衡。为了抵消该问题,所需要的是用来识别并最优化运动模糊和变更后的(修改后的、校正后的)电子融合之间的关系的方法和装置。此处的术语电子融合定义了在后期制作中完成的视频场中的LE和RE图像之间的移位。
发明内容
本发明的方法和装置贡献于电影影院观众对三维电影呈现中的某些元素的更加真实的感知-特别是对靠近观看者的眼睛的场景物体的感知,比标称速度运动得快的物体或比标称速度运动得慢的物体。该方法基于针对给定的动态场景物体来估计最佳运动模糊并针对左眼图像和右眼图像来比较所估计的运动模糊和运动模糊的测量值。出于在24帧每秒处的平滑对象位移的目的,通过对该差异加权,本发明的图像处理随后减小双眼图像的模糊,或将向其添加很小的模糊量。24FPS的速度与用于捕获和投影的速度相同。本发明涉及在后期制作中呈现的立体图片的新的可能,其中,利用了3D融合和视差呈现。根本动机来自于人类可视系统需要感知某些运动模糊以及满足该需要的图像帧序列的随机能力。数字电影中的立体成像仅突出了该差异。已知对在图像帧序列中的自然演进场景的离散呈现承载诸如抖动(视频图像中的震动或摇摆效应)或频闪效应之类的运动伪影,本发明减少该运动伪影。
3D数字电影为电影创建者引入了新的可能。这些可能中的一些是融合处理和操纵。通过水平移位帧缓冲器中的眼图像的左一个或右一个或经由计算机图形应用,图片物体更靠近观看者或更加远离观看者。人穿越其眼睛来追踪沿着z轴靠近其的物体,该动作导致对运动元素的可变感知的问题。为了克服该问题,通过本发明所提出的方式,感知移位被分析,并且,通过本发明的方法和装置,运动模糊被相应补偿。
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