[发明专利]图像编码装置及方法、图像解码装置及方法以及记录方法有效

专利信息
申请号: 201010002129.8 申请日: 2003-08-28
公开(公告)号: CN101827265A 公开(公告)日: 2010-09-08
发明(设计)人: *野真也;近藤敏志;安倍清史 申请(专利权)人: 松下电器产业株式会社
主分类号: H04N7/26 分类号: H04N7/26;H04N7/50
代理公司: 永新专利商标代理有限公司 72002 代理人: 黄剑锋
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 图像 编码 装置 方法 解码 以及 记录
【权利要求书】:

1.一种编码方法,对图像信号和声音进行编码,其特征在于,包括:

选择步骤,根据在构成编码完的宏块的块群中位于上述编码完的宏块 的角上的块的动态矢量,选择编码对象宏块内的块的动态矢量的生成方法, 上述编码完的宏块被包含在与包含上述编码对象宏块的画面不同的画面, 并且位于与上述编码对象宏块相同的位置上;

动态补偿步骤,基于由选择的方法生成的动态矢量,生成上述编码对 象宏块内的块的预测图像;

图像编码步骤,对上述编码对象宏块内的块图像与上述预测图像的差 分进行编码;以及

声音编码步骤,对上述声音进行编码,

上述动态矢量的生成方法是将上述编码对象宏块内的块的动态矢量设 为“0”的方法,或者是在上述编码对象宏块所属的画面中,参照位于上述 编码对象宏块周边的编码完的块的动态矢量的方法。

2.一种解码方法,对包含在流中的编码图像和声音数据进行解码,其 特征在于,包括:

选择步骤,根据在构成解码完的宏块的块群中位于上述解码完的宏块 的角上的块的动态矢量,选择解码对象宏块内的块的动态矢量的生成方法, 上述解码完的宏块被包含在与包含上述解码对象宏块的画面不同的画面, 并且位于与上述解码对象宏块相同的位置上;

动态补偿步骤,基于由选择的方法生成的动态矢量,生成上述解码对 象宏块内的块的预测图像;

图像解码步骤,将对上述编码图像进行解码而得到的差分图像和上述 预测图像相加;以及

声音解码步骤,对上述声音数据进行解码,

上述动态矢量的生成方法是将上述解码对象宏块内的块的动态矢量设 为“0”的方法,或者是在上述解码对象宏块所属的画面中,参照位于上述 解码对象宏块周边的解码完的块的动态矢量的方法。

3.一种编码装置,用于对图像信号和声音进行编码,其特征在于,具 有:

选择装置,根据在构成编码完的宏块的块群中位于上述编码完的宏块 的角上的块的动态矢量,选择编码对象宏块内的块的动态矢量的生成方法, 上述编码完的宏块被包含在与包含上述编码对象宏块的画面不同的画面, 并且位于与上述编码对象宏块相同的位置上;

动态补偿装置,基于由选择的方法生成的动态矢量,生成上述编码对 象宏块内的块的预测图像;

图像编码装置,对上述编码对象宏块内的块图像与上述预测图像的差 分进行编码;以及

声音编码装置,对上述声音进行编码,

上述动态矢量的生成方法是将上述编码对象宏块内的块的动态矢量设 为“0”的方法,或者是在上述编码对象宏块所属的画面中,参照位于上述 编码对象宏块周边的编码完的块的动态矢量的方法。

4.一种解码装置,对包含在流中的编码图像和声音数据进行解码,其 特征在于,具有:

选择装置,根据在构成解码完的宏块的块群中位于上述解码完的宏块 的角上的块的动态矢量,选择解码对象宏块内的块的动态矢量的生成方法, 上述解码完的宏块被包含在与包含上述解码对象宏块的画面不同的画面, 并且位于与上述解码对象宏块相同的位置上;

动态补偿装置,基于由选择的方法生成的动态矢量,生成上述解码对 象宏块内的块的预测图像;

图像解码装置,将对上述编码图像进行解码而得到的差分图像和上述 预测图像相加;以及

声音解码装置,对上述声音数据进行解码,

上述动态矢量的生成方法是将上述解码对象宏块内的块的动态矢量设 为“0”的方法,或者是在上述解码对象宏块所属的画面中,参照位于上述 解码对象宏块周边的解码完的块的动态矢量的方法。

5.一种记录方法,将对图像信号进行了编码的编码图像和对声音进行 了编码的声音数据记录在记录媒体中,其特征在于,包括:

选择步骤,根据在构成编码完的宏块的块群中位于上述编码完的宏块 的角上的块的动态矢量,选择编码对象宏块内的块的动态矢量的生成方法, 上述编码完的宏块被包含在与包含上述编码对象宏块的画面不同的画面, 并且位于与上述编码对象宏块相同的位置上;

动态补偿步骤,基于由选择的方法生成的动态矢量,生成上述编码对 象宏块内的块的预测图像;

图像编码步骤,对上述编码对象宏块内的块图像与上述预测图像的差 分进行编码而生成编码图像;

声音编码步骤,对上述声音进行编码而生成声音数据;以及

记录步骤,将上述编码图像和上述声音数据记录在记录媒体中,

上述动态矢量的生成方法是将上述编码对象宏块内的块的动态矢量设 为“0”的方法,或者是在上述编码对象宏块所属的画面中,参照位于上述 编码对象宏块周边的编码完的块的动态矢量的方法。

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