[发明专利]阴影形成方法和系统无效

专利信息
申请号: 201010004406.9 申请日: 2010-01-15
公开(公告)号: CN102129677A 公开(公告)日: 2011-07-20
发明(设计)人: 白向晖;谭志明;洲镰康 申请(专利权)人: 富士通株式会社
主分类号: G06T7/00 分类号: G06T7/00
代理公司: 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 代理人: 宋鹤;南霆
地址: 日本神*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 阴影 形成 方法 系统
【权利要求书】:

1.一种阴影形成方法,包括:

获取并记录需要渲染的场景中的多个可见像素的深度信息,其中所述多个可见像素中的任意一个可见像素的深度信息包括所述一个可见像素所在的三角形的各条边的边方程系数以及所述一个可见像素所在的三角形的各个顶点的深度值,所述三角形是通过对所述需要渲染的场景进行三角化形成的;

在当前需要渲染的像素不是所述多个可见像素之一时,根据所述多个可见像素中的一个或多个可见像素的深度信息获取所述当前需要渲染的像素的深度值;以及

在所述当前需要渲染的像素的深度值小于所述当前需要渲染的像素与光源之间的实际距离时,将所述当前需要渲染的像素渲染成阴影颜色。

2.根据权利要求1所述的阴影形成方法,其特征在于,根据所述多个可见像素中的一个或多个可见像素的深度信息获取所述当前需要渲染的像素的深度值的处理包括:

利用与所述当前需要渲染的像素相邻的四个可见像素所在的三角形的各条边的边方程系数,判断所述当前需要渲染的像素是否处于所述四个可见像素中的一个或多个可见像素所在的三角形中;

如果所述当前需要渲染的像素仅处于所述四个可见像素中的一个可见像素所在的三角形中,则通过对所述当前需要渲染的像素所在的三角形的三个顶点的深度值进行内插,来获取所述当前需要渲染的像素的深度值。

3.根据权利要求2所述的阴影形成方法,其特征在于,如果所述当前需要渲染的像素处于所述四个可见像素中的两个以上可见像素所在的三角形中,则获取所述当前需要渲染的像素所在的每一个三角形的三个顶点的深度值的内插运算结果,并将所述当前需要渲染的像素所在的三角形的三个顶点的内插运算结果中的最小值作为所述当前需要渲染的像素的深度值。

4.根据权利要求2所述的阴影形成方法,其特征在于,当所述当前需要渲染的像素相对于一个可见像素所在的三角形的三条边的边方程值均不小于零时,判断出所述当前需要渲染的像素处于所述一个可见像素所在的三角形中。

5.根据权利要求1所述的阴影形成方法,其特征在于,在所述当前需要渲染的像素是所述多个可见像素之一时,通过对所述当前需要渲染的像素所在的三角形的三个顶点的深度值进行内插,来获取所述当前需要渲染的像素的深度值。

6.一种阴影形成系统,包括:

深度信息记录单元,被配置为获取并记录需要渲染的场景中的多个可见像素的深度信息,其中所述多个可见像素中的任意一个可见像素的深度信息包括所述一个可见像素所在的三角形的各条边的边方程系数以及所述一个可见像素所在的三角形的各个顶点的深度值,所述三角形是通过对所述需要渲染的场景进行三角化形成的;

深度信息获取单元,被配置为在当前需要渲染的像素不是所述多个可见像素之一时,根据所述多个可见像素中的一个或多个可见像素的深度信息获取所述当前需要渲染的像素的深度值;以及

像素渲染执行单元,被配置为在所述当前需要渲染的像素的深度值小于所述当前需要渲染的像素与光源之间的实际距离时,将所述当前需要渲染的像素渲染成阴影颜色。

7.根据权利要求6所述的阴影形成系统,其特征在于,所述深度信息获取单元包括:

像素位置判断单元,被配置为利用与所述当前需要渲染的像素相邻的四个可见像素所在的三角形的各条边的边方程系数,判断所述当前需要渲染的像素是否处于所述四个可见像素中的一个或多个可见像素所在的三角形中;

像素深度获取单元,被配置为在所述当前需要渲染的像素仅处于所述四个可见像素中的一个可见像素所在的三角形中的情况下,通过对所述当前需要渲染的像素所在的三角形的三个顶点的深度值进行内插,来获取所述当前需要渲染的像素的深度值。

8.根据权利要求7所述的阴影形成系统,其特征在于,在所述当前需要渲染的像素处于所述四个可见像素中的两个以上可见像素所在的三角形中的情况下,所述像素深度获取单元获取所述当前需要渲染的像素所在的每一个三角形的三个顶点的深度值的内插运算结果,并将所述当前需要渲染的像素所在的三角形的三个顶点的内插运算结果中的最小值作为所述当前需要渲染的像素的深度值。

9.根据权利要求7所述的阴影形成系统,其特征在于,当所述当前需要渲染的像素相对于一个可见像素所在的三角形的三条边的边方程值均不小于零时,所述像素位置判断单元判断所述当前需要渲染的像素处于所述一个可见像素所在的三角形中。

10.根据权利要求6所述的阴影形成系统,其特征在于,在所述当前需要渲染的像素是所述多个可见像素之一时,所述深度信息获取单元通过对所述当前需要渲染的像素所在的三角形的三个顶点的深度值进行内插,来获取所述当前需要渲染的像素的深度值。

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