[发明专利]基于基础交互模式的整体交互模式的建立方法无效
申请号: | 201010033824.0 | 申请日: | 2010-01-08 |
公开(公告)号: | CN101827117A | 公开(公告)日: | 2010-09-08 |
发明(设计)人: | 何泾沙;彭淑芬;王众;高枫 | 申请(专利权)人: | 北京工业大学 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08 |
代理公司: | 北京思海天达知识产权代理有限公司 11203 | 代理人: | 楼艮基 |
地址: | 10012*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 基础 交互 模式 整体 建立 方法 | ||
1.一种基于基础交互模式的整体交互模式的建立方法,包括生成交互实体信任度矩阵、七种交互事件类型矩阵及对应的交互事件确信度矩阵,构造直接交互实体、相邻实体和中间人实体,搜索所有整体交互模式并生成整体交互模式数组;其特征在于,该方法还包括以下步骤:
1.1.用户输入参与交互的实体的个数,即整个信任域内与其他实体发生一个或多个交互事件的所有实体的总数,及所有交互事件的各个属性值,包括交互事件的发起者、交互事件的接收者、接收者对发起者的信任度、交互事件的类型;
1.2.生成交互实体信任度矩阵、交互事件类型矩阵和交互事件确信度矩阵;
1.2.1.生成交互实体信任度矩阵;
根据实体之间是否有直接交互事件,以及接收者对发起者的信任度设定信任度矩阵中的行标、列标和值;其中,行标为发起者编号,列标为接收者编号;如果实体之间有直接交互事件,则信任度矩阵中保存为接收者对发起者的信任度,否则为0;
1.2.2.基础交互模式;
基础交互模式包括四种基础直接交互模式和三种基础间接交互模式;四种基础直接交互模式为直接交互模式、一发起者多接收者交互模式、对等交互模式和多发起者一接收者交互模式;三种基础间接交互模式为基于中间人交互模式I型、II型和III型,并将交互事件按照发生的顺序进行编号;
1.2.3.生成七种交互事件类型矩阵;
如果交互事件隶属于四种基础直接交互模式,那么交互事件类型为基础直接交互模式的编号;如果交互事件隶属于三种基础间接交互模式,那么交互事件类型由两位数字表示,第一位表示基础间接交互模式的编号,第二位表示此交互事件发生的序号;
根据实体之间是否有直接交互事件,以及交互事件的类型设定交互事件类型矩阵中的行标、列标和值;
1.2.4.生成交互事件确信度矩阵;
根据实体之间信任度,以及实体之间交互事件的类型设定交互事件确信度矩阵中的行标、列标和值;
1.3.构造直接交互实体、相邻实体及中间人实体;
1.3.1.构造直接交互实体;
如果从实体1到实体2有直接交互事件,那么实体2就是实体1的直接交互实体;实体有一个或多个直接交互实体或没有直接交互实体;
1.3.2.构造相邻实体;
如果从实体1到实体3的交互事件和从实体2到实体3的交互事件都属于类型5,那么实体2是实体1关于实体3的相邻实体,同时实体1是实体2关于实体3的相邻实体;一个实体关于不同实体可以有不同的相邻实体;
1.3.3.构造中间人实体;
如果实体1和实体2之间的交互是基于中间人交互模式I型、II型和III型,而且中间人为实体3,那么实体3是实体1和实体2的中间人;
1.4.用户输入整个交互的发起者编号、整个交互的接受者编号、整个交互的发起者的声誉、确信度阀值,用栈搜索从整个交互的发起者到整个交互的接收者之间的所有整体交互模式并评估相关属性。
2.根据权利要求1所述的基于基础交互模式的整体交互模式的建立方法,其特征在于:所述的1.2.2.四种基础直接交互模式的编号,编号依次为1、2、3、4,一发起者多接收者交互模式中多个接收者之间形成了类似身份认证联盟、信任联盟的联盟,多发起者一接收者交互模式中多个发起者之间形成了类似并行与分布式系统的联盟;三种基础间接交互模式的编号依次为5、6、7,基于中间人交互模式I型、II型和III型分别含有2、2、3个交互事件,基于中间人交互模式I型的第一个交互事件是从发起者到中间人,第二个交互事件是从中间人到接收者,基于中间人交互模式II型的第一个交互事件是从发起者到中间人,第二个交互事件是从发起者到接收者,基于中间人交互模式III型的第一个交互事件是从发起者到中间人,第二个交互事件是从接收者到中间人,第三个交互事件是从发起者到接收者,基于中间人交互模式I型的交互过程始终依赖中间人,基于中间人交互模式II型和III型的交互过程部分依赖中间人。
3.根据权利要求1所述的基于基础交互模式的整体交互模式的建立方法,其特征在于:所述的1.2.3.生成七种交互事件类型矩阵;其中,行标为发起者编号,列标为接收者编号;交互事件类型1矩阵中,如果实体之间的交互事件类型为1,那么交互事件类型1矩阵中对应的元素为1,否则,为0;交互事件类型2矩阵中,如果实体之间的交互事件类型为2,那么交互事件类型2矩阵中对应的元素为2,否则,为0;依次类推,设置其它交互事件类型矩阵的元素。
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