[发明专利]一种基于视频序列背景建模的虚拟视点绘制方法有效

专利信息
申请号: 201010039539.X 申请日: 2010-01-05
公开(公告)号: CN101771893A 公开(公告)日: 2010-07-07
发明(设计)人: 薛玖飞;席明;王梁昊;李东晓;张明 申请(专利权)人: 浙江大学
主分类号: H04N13/00 分类号: H04N13/00;G06T7/00
代理公司: 杭州求是专利事务所有限公司 33200 代理人: 张法高
地址: 310027*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 视频 序列 背景 建模 虚拟 视点 绘制 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及立体显示所需的虚拟视点绘制方法,尤其涉及一种基于视频序 列背景建模的虚拟视点绘制方法。

背景技术

从20世纪40年代电视发明以来,经历了从黑白电视到彩色电视的第一次 革命和从模拟电视到数字电视的第二次革命,3DTV将是继数字电视后电视技 术的第三次革命。3DTV主要特点是立体感,即给用户以3维画面的视觉感受, 另一个特点就是交互性,用户可以选择视点。

3D显示意味着需要有两路(stereoscopic)甚至多路视频(multi-view)信息, 这对于带宽提出的要求是不可能满足的。荷兰飞利浦开发了二维+深度信息格 式,在显示端通过算法重构出其他视点的信息。采用“二维+深度”方式,所需带 宽小(只比普通二维节目增加5~10%的带宽),适应于广电系统和网络领域。 如何有效地利用深度图产生用于立体显示的虚拟视点图像是当前3DTV的关键 一步。

目前的虚拟视点生成方法多基于传统的DIBR(depth-image based rendering) 算法,利用相机参数通过反投影和投影完成绘制过程,算法耗时,而且当相机 排列呈会聚模型且目标视点离虚拟视点距离加大时,产生的虚拟视点图像存在 形变问题。另外,由于DIBR算法从采集端建模,需要准确知道采集时的相机模 型参数,对于一般的显示端不通用。

由于前景物体和背景物体之间存在遮挡关系,单纯地将参考视图绘制至虚 拟视点会产生空洞,传统方法或利用平滑深度图,或需要有复杂的空洞填补算 法来得到可接受的图像质量。深度图平滑会导致图像扭曲,复杂的空洞填补算 法又相当耗时。传统的视频压缩方法表明,视频序列在时间方向上有着非常大 的相关性,序列的某些帧中被遮挡的背景一般会在其他帧中出现,利用算法把 序列背景提取出来,是一种空洞填补的有效方法。利用视频序列时间上的相关 性产生虚拟视点图像将有效提高绘制速度和质量。

发明内容

本发明目的是克服现有技术的不足,结合视频序列时间上的相关性,提供 一种基于视频序列背景建模的虚拟视点绘制方法。

基于视频序列背景建模的虚拟视点绘制方法包括如下步骤:

(1)对参考视点二维视频建立统计背景模型,得到背景二维图像,对参考视 点深度视频建立统计背景模型,得到背景深度图像;

(2)对参考视点每一帧深度图像做中值滤波处理;

(3)将统计建模得到的背景深度图像投射至视差空间,得到背景图像各像素 点的视差值,将每一帧中值滤波之后的深度图投射至视差空间,得到参考图像 各像素点的视差值;

(4)根据背景图像各像素点的视差值,平移统计建模得到的背景二维图像的 各个通道的像素,得到目标视点背景图像;

(5)根据参考图像各像素点的视差值,平移参考视点二维图像的各个通道的 像素,得到目标视点初始图像;

(6)融合目标视点初始图像和目标视点背景图像,并用均值滤波器插值填补 空洞,得到最终目标视点图像。

所述的对参考视点二维视频建立统计背景模型,得到背景二维图像,对参 考视点深度视频建立统计背景模型,得到背景深度图像步骤为:

(a)对参考视点的二维视频截取连续N帧图像If,f为帧号,取值为 1,2,…,N,对这N帧二维图像中对应每个像素坐标位置(x,y)的N个像素值进行升 序排序,取中间位置的值即这N个像素值的中值作为背景二维图像B(x,y)在对应 位置(x,y)的像素值;

(b)对参考视点的深度视频截取与步骤(a)截取二维视频时时间维度上 相同位置的连续N帧深度图像Df,f为帧号,取值为1,2,…,N,对这N帧深度图 像中对应每个像素坐标位置(x,y)的N个像素值进行升序排序,取中间位置的值 即这N个像素值的中值作为背景深度图像BD(x,y)在对应位置(x,y)的像素值。

所述的对参考视点每一帧深度图像做中值滤波处理步骤为:

(c)对参考视点深度视频序列的每一帧Df做7×7的中值滤波,得到滤波之 后的深度图像Df′(x,y)。

所述的将统计建模得到的背景深度图像投射至视差空间,得到背景图像各 像素点的视差值,将每一帧中值滤波之后的深度图投射至视差空间,得到参考 图像各像素点的视差值步骤为:

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