[发明专利]一种网络游戏服务器端行走系统的解决方法和装置无效
申请号: | 201010102654.7 | 申请日: | 2010-01-28 |
公开(公告)号: | CN101788909A | 公开(公告)日: | 2010-07-28 |
发明(设计)人: | 祝强 | 申请(专利权)人: | 北京天空堂科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;H04L29/06 |
代理公司: | 北京挺立专利事务所 11265 | 代理人: | 叶树明 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 服务器端 行走 系统 解决方法 装置 | ||
1.一种网络游戏服务器端行走系统的解决方法,其特征在于,包括:
指令接收,通过指令鉴定环节来确定指令的合法性;
指令处理,依照指令的内容和传输的数据调用动作预测算法函数和延时 检测算法函数,完成指令的处理;
指令接收确认,通过结果应答算法函数来实现指令的接收确认;
所述指令鉴定包括:对数据包解析并分析数据结构和参数的合法性;
所述动作预测是指玩家在行走状态,服务器端未收到客户端发送的继续 运动指令,继续让玩家沿现有方向和速度前进,并在指令实际获得时作为已 处理指令进行操作;
所述延时检测是指在延时检测时间内未发现指令或者发现指令与要求不 同,立即停止移动;
所述结果应答算法函数将指令接收到的回复数据与指令执行后的效果数 据进行整合。
2.如权利要求1所述行走系统的解决方法,其特征在于,动作预测算法 函数和延时检测算法函数使一个行走处理流程可以处理一次行走的连续指 令。
3.一种网络游戏游戏服务器端行走系统的解决装置,其特征在于,包括:
指令接收模块,用于通过指令鉴定来确定指令的合法性;
指令处理模块,用于依照指令的内容和传输的数据调用动作预测算法函 数和延时检测算法函数,完成指令的处理;
指令接收确认模块,用于通过结果应答算法函数来实现指令的接收确认;
所述指令鉴定包括:对数据包解析并分析数据结构和参数的合法性;
所述动作预测是指玩家在行走状态,服务器端未收到客户端发送的继续 运动指令,继续让玩家沿现有方向和速度前进,并在指令实际获得时作为已 处理指令进行操作;
所述延时检测是指在延时检测时间内未发现指令或者发现指令与要求不 同,立即停止移动;
所述结果应答算法函数将指令接收到的回复数据与指令执行后的效果数 据进行整合。
4.如权利要求3所述行走系统的解决装置,其特征在于,所述指令处理 模块,具体用于依照动作预测算法和延时检测算法使一个行走处理流程可以 处理一次行走的连续指令。
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