[发明专利]一种基于互联网的虚拟化应用平台系统及方法无效
申请号: | 201010103799.9 | 申请日: | 2010-01-28 |
公开(公告)号: | CN101866470A | 公开(公告)日: | 2010-10-20 |
发明(设计)人: | 张愚 | 申请(专利权)人: | 珠海斑点猫软件有限公司 |
主分类号: | G06Q30/00 | 分类号: | G06Q30/00 |
代理公司: | 广州市红荔专利代理有限公司 44214 | 代理人: | 王贤义 |
地址: | 519000 广东省珠海*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 互联网 虚拟 应用 平台 系统 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种结合了应用虚拟化技术(如软件虚拟化和游戏虚拟化等)、通信技术(如计算机通信和网络通信等),所开发出来的基于互联网的虚拟化应用平台系统及方法。更具体地说,是涉及网络运营商对用户在互联网上租售包括所有可执行程序的数码内容的方法以及利用这种方法的应用虚拟化互联网平台系统。
背景技术
应用虚拟化这一技术可以统一提供租售方法给应用程序、游戏等,不需要修改原代码,它的原理是利用应用虚拟化工具把应用程序、游戏各自打包(这些经过打包的程序或者游戏在文章中统称为内容)。然后将内容放置于内容服务器上,由用户通过一个虚拟应用客户端下载到本地缓存。待下载完成后,在虚拟应用客户端管理下的内容免安装、可随时随地使用缓存中的内容,也不会影响Windows操作系统文件以及注册表。这一技术已经有多家厂商提供,但赛门铁克公司的技术可以与操作系统无缝集成,能够实现应用程序的完整部署和最佳使用效果;此外,使用一些厂商的技术会带来比较大的服务器消耗,赛门铁克公司的技术会把内容下载到本地缓存,待下载完成后才开始使用,这样就不需要中转或者缓存服务器。但是,赛门铁克当前的产品只适用于企业级内网市场,并不适用于互联网市场,事实上,赛门铁克产品尚未发布适用于互联网市场的产品。赛门铁克专利及产品如果要使用在互联网市场,存在以下三点主要缺点:
1.赛门铁克专利及产品只支持本地或者局域网上的文件导入到客户端运行,不支持通过URL来选择并运行一个内容,不适用于互联网市场;
2.赛门铁克专利及产品使用单一的列表式的内容查看方式,不适用于互联网用户处理大量内容的互联网市场情况,譬如内容搜索及选取会十分繁琐;
3.赛门铁克专利及产品未包含计费系统,不适用于互联网市场不同用户的使用习惯及付费模式,譬如按使用次数、使用时长来支付内容,也不能防止软件的盗版。
申请人认识到现有技术及方法中存在的各种问题,为解决这些问题而提出了本发明,本发明提供的新式方法能够克服常规方法的缺点。
发明内容
本发明克服了现有技术的不足,提供一种基于互联网的虚拟化应用平台系统,以及网络运营者对互联网用户的一种数字内容(应用程序、游戏等)的租售方法。本发明在赛门铁克的应用虚拟化技术专利及产品的基础上做了大量的改进,使应用虚拟化技术适用于互联网。
为解决上述目的,本发明所采用的技术方案是,本发明提供的平台系统包括:服务器端和程序发布端,程序发布者使用虚拟化工具对程序进行虚拟化操作,经过虚拟化后的程序变成内容,然后上传所述内容到服务器端;以及装在用户计算机的虚拟应用客户端,用于搜索用户所要选取的内容并从上述服务器端下载该内容到用户计算机的缓存中,传输完成后通过虚拟应用客户端选取计费方式并运行所选取的内容。
上述服务器端包括:
用于存储程序发布者所上传的内容的内容服务器,为解决赛门铁克专利及产品不适用互联网用户处理大量内容的互联网市场的问题,我们自行设计了内容服务器,内容服务器用数据库收集、管理大量内容,内容在内容服务器上以树形结构存放,内容服务器也拥有内容信息网站,用户也可以通过网页浏览器访问网站来搜索、查阅、及选取内容;
用于判断用户帐户是否有足够余额而运行此次内容的接入服务器;
接受接入服务器的通知并开始计量计费以及停止计量计费的计费服务器;
另一方案,所述服务器端还可以包括应用虚拟化服务器,程序发布者上传程序到应用虚拟化服务器,所述应用虚拟化服务器将程序转化为内容,在存储在内容服务器上。
进一步,程序发布端以及用户客户端与服务器端的通信协议包括接入协议、收费分成协议、内容管理协议、互联网传输协议,为解决赛门铁克专利及产品不支持通过URL来选择运行内容的问题,我们的客户端可以从后台处理URL来传输内容。
进一步,为解决赛门铁克专利及产品不适用于互联网市场不同用户的使用习惯及付费模式的问题,我们采用了自行设计的计量计费服务器,可允许互联网用户采用包括预付费或者后付费,分为按时长、按使用次数、按周期及不同时段不同价格等多种计量计费模式。
本发明提供了一种网络运营者对互联网用户的一种数字内容(应用程序、游戏等)的租售方法,包括以下步骤:
(1)程序发布者经过虚拟化后把程序变成内容,然后通过网络协议上传到上述服务器端进行存储;或者程序发布者将程序上传到服务器端,再经虚拟化操作将程序变成内容进行存储;
(2)用户客户端初始化,包括启动虚拟应用客户端,读取配置文件,开始网络监听;
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