[发明专利]中弹效果模拟装置有效
申请号: | 201010103954.7 | 申请日: | 2010-01-27 |
公开(公告)号: | CN102135395A | 公开(公告)日: | 2011-07-27 |
发明(设计)人: | 李明;戎志刚;刘道强;高敬义 | 申请(专利权)人: | 深圳华强智能技术有限公司 |
主分类号: | F41J3/00 | 分类号: | F41J3/00;A63F9/02 |
代理公司: | 深圳市顺天达专利商标代理有限公司 44217 | 代理人: | 郭伟刚 |
地址: | 518031 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 中弹 效果 模拟 装置 | ||
技术领域
本发明涉及娱乐射击的用具,更具体地说,涉及一种模拟子弹击中射击对象的中弹效果模拟装置。
背景技术
现在,在很多大型游戏娱乐场所或者公园,都会有射击游戏。对于一些仿真场景中,通常玩具枪有子弹向对象如靶芯、墙壁、或者怪兽、虚拟敌人等射击,或者未必真的有子弹射出只是用枪瞄准并扣动扳机,为了达到逼真的效果,需要在这些对象上营造出中弹效果,如会有弹孔,有烟雾产生。在现有的模拟场景中,这种中弹效果通常都是采用微型爆炸装置来实现的。
但是用微型爆炸装置来模拟中弹效果,不仅成本高,结构复杂,且在这些游戏场所或公园,人员多杂,爆炸会对人身安全带来潜在隐患,同时也会对射击对象周围的场景、装饰等造成一定的破坏。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种结构简单、安全可靠的中弹效果模拟装置。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:构造一种中弹效果模拟装置,用于模拟对象表面被枪弹击中的效果,包括模拟对象表面被击中后破洞形成弹孔的弹孔效果组件和在所述弹孔处产生烟雾的烟雾效果组件。
在本发明所述的中弹效果模拟装置中,所述中弹效果模拟装置还包括正面模拟所述对象表面的面板和安装在所述面板背面的安装块,所述弹孔效果组件和烟雾效果组件均安装在所述安装块上。
在本发明所述的中弹效果模拟装置中,所述面板上有模拟弹孔的通孔,所述安装块上开设有与所述通孔连通的气孔。
在本发明所述的中弹效果模拟装置中,所述弹孔效果组件包括电磁铁和主轴,所述主轴的中心轴线垂直于所述面板的正面,且一端与所述电磁铁的输出端连接,另一端的端面插入所述通孔内并与所述面板正面平齐。
在本发明所述的中弹效果模拟装置中,所述主轴另一端的端面形状、颜色与所述面板正面的形状、颜色吻合。
在本发明所述的中弹效果模拟装置中,所述弹孔效果组件还包括底座、将所述电磁铁输出端和主轴连接的连接件以及套在所述主轴外表面上的导向座,所述导向座固定在所述安装块上,所述底座一端与电磁铁固定连接,另一端与所述安装块固定连接。
在本发明所述的中弹效果模拟装置中,所述烟雾效果组件包括产生烟雾的烟雾发生器、一端与所述烟雾发生器产生烟雾的出口连接的导管、允许或限制所述烟雾在导管内向前流动的控制开关以及套在所述导管另一端的管接头。
在本发明所述的中弹效果模拟装置中,所述管接头接在所述安装块的气孔外端面上。
在本发明所述的中弹效果模拟装置中,所述弹孔效果组件和烟雾效果组件均与控制系统连接,在所述控制系统预先设定的程序下进行效果模拟的动作。
在本发明所述的中弹效果模拟装置中,所述弹孔效果组件和烟雾效果组件均与感应系统连接,在所述感应系统的随机感应下进行效果模拟的动作。
实施本发明的中弹效果模拟装置,具有以下有益效果:本发明采用机械结构组件来模拟弹孔,并在弹孔处产生烟雾,从而实现对中弹效果的真实模拟,其结构简单,成本低,且安全可靠,不会伤害到周围的人员,也不会因爆炸而破坏附近的道具、装饰等。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1是本发明中弹效果模拟装置优选实施例的结构示意图。
1烟雾发生器,2导管,3控制开关,4电磁铁,5底座,6连接件,7导向座,8主轴,9安装块,10管接头,11面板。
具体实施方式
本发明的中弹效果模拟装置用在大型娱乐射击场所,如在一个模拟斗战场景中,玩家通过玩具枪射击玩具怪兽或者墙壁背后的虚拟敌人等对象,则在被子弹或者虚拟子弹击中的对象对应位置上会有弹孔和烟雾,此时就需要本发明的中弹效果模拟装置来模拟这种弹孔和烟雾的中弹效果。
在图1示出的优选实施例中,本发明的中弹效果模拟装置用于模拟对象表面被枪弹击中的效果,包括弹孔效果组件、烟雾效果组件、面板11和安装块9。其中,面板11具有与所模拟的对象表面相同形状、相同颜色等特征的正面,如中弹效果模拟装置安装在一个玩具怪兽的肚皮内,面板11的正面则模拟怪兽的肚皮,具有与怪兽其他部位相配合的颜色和形状,并模拟出肚皮的特征。安装块9固定在面板11的背面,用于安装弹孔效果组件和烟雾效果组件。例如在前面所述的例子中,可将安装块9装在怪兽玩具的肚内,弹孔效果组件和烟雾效果组件也位于肚皮内部。
本发明的面板11可应用在不同游戏场合来模拟不同的对象,如模拟墙壁、桌面、塑胶家具、靶子等,凡是其对应的真实对象在遇到枪击后可能破洞形成弹孔然后有焦灼的烟雾或者击碎的粉尘雾产生,这样的对象都可作为本发明的面板11模拟的对象。
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