[发明专利]一种将触控模块作为游戏手柄使用的方法无效
申请号: | 201010109766.5 | 申请日: | 2010-02-02 |
公开(公告)号: | CN101853100A | 公开(公告)日: | 2010-10-06 |
发明(设计)人: | 陈弘岳 | 申请(专利权)人: | 杨开艳 |
主分类号: | G06F3/041 | 分类号: | G06F3/041;H04M1/02;A63F13/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 523071 广东省东莞*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 将触控 模块 作为 游戏 手柄 使用 方法 | ||
技术领域:
本发明涉及笔记本电脑与手机技术领域,更具体地说涉及一种将笔记本电脑触控模板与手机触摸屏作为游戏手柄使用的方法。
背景技术:
一般的计算机除了办公与信息交流的功能之外,游戏功能也是相当重要的应用;使用者也会购买各种游戏装备,包括游戏手柄、汽车方向盘、飞行摇杆;其中汽车方向盘与飞行摇杆较为昂贵。
随着笔记本计算机的普及,已超过桌上型计算机的占有率,即使商务人员,在远方也需要与亲朋好友透过网络联机同乐。但笔记本计算机装进电脑包的同时,要将游戏手柄装进电脑包显得不方便,若出门在外,则不方便玩游戏。虽然大部份的游戏可用键盘进行动作,但不够直观方便,也容易按错;且有许多摇杆动作无法用键盘取代,因此须另外开发简便的方式使笔记本计算机具有游戏功能。
事实上触控模块作为游戏手柄已不是新概念,许多大屏幕触控手机都有触控按键并搭配lcd显示指引使用者按触功能键,但笔记本计算机触控模块尚未有可行方案出现。其原因乃是:因为一般基本的游戏最少要使用8个按键,包括4个方向键与4个功能键,更何况许多游戏要用到16-20个按键全安排在触控模块盘面,这样不好操作。即使最简单的游戏在触控模块安排8个按键亦是可行,只不过若使用者手肘位置稍微偏离就会按错。当游戏紧张时,则要看着屏幕与触控模块会兼顾不及。
发明内容:
本发明的目的就是针对现有技术之不足,而提供一种将触控模块作为游戏手柄使用的方法,它可以使笔记本电脑的触控板与手机触摸屏具有游戏手柄的功能。
本发明的技术解决措施如下:一种将触控模块作为游戏手柄使用的方法,包括笔记本电脑触控板与手机/平板计算机的触摸屏,触控模块可在鼠标模式与游戏模式之间切换,在游戏模式状态下,触控模块为分为2-6个区域,每个区域定义不同的操作功能;触控模块侦测手指在同一区域的两种运动:A点触与B朝特定方向滑动一小段距离,以对系统发出方向键、功能键、变量增减或游戏杆等各种指令;
A点触;触控模块侦测到手指为点触,随即垂直离开无位移,依单击或双击所在的区域,判断使用者所选择的功能键;
B朝特定方向滑动一小段距离;触控模块侦测到手指为滑动模式,比对起始第一时间的位置(X1,Y1)与第二时间测得位置(X2,Y2);计算滑动方向与距离,并依手指活动所在的区域定义,对系统发出方向键、功能键、变量增减或游戏摇杆等各种指令;
透过以上两种方式搭配,使触控模块可在同一位置可发出两种以上指令。
触控模块为笔记本电脑的触控板,在游戏模式的状态下,触控板为多指触控模式;触控模块分为右边缘、下边缘、中间偏右即非滚轮区的右区、左边偏上即非滚轮区的左区四个操作区域;触控板侦测到手指在所接触的操作区域的活动,启动相应的功能;
a.当使用者以右手的手指在中间偏右操作区即非滚轮区的右区,朝上、右、下、左方向滑动很小一段距离,则触控板对系统发出模拟游戏手柄的1、2、3、4功能键指令;
b.当使用者以左手的手指在左方偏上操作区即非滚轮区的左区,朝上、下、左、右,以及右上/右下/左上/左下方向,滑动很小一段距离,则触控板对系统发出模拟游戏手柄的十字键或8方向键(D-PAD)指令;
在a与b的滑动模式中,当手指不离开为持续按触,则对系统连续重复发出指令,当手指离开即复位;
c.右边缘操作区为模拟右滚轮区动作的区域;手指在右滚轮上/下滑动,对系统连续发出变量A(一般为速度)增/减指令;
d.下边缘操作区为模拟下滚轮动作的区域;手指在左下滚轮区右/左滑动,对系统连续发出变量B(一般为右/左方向)增/减指令;
e.手指在左方偏上与中间偏右的两个区域的上/下部份,进行单击(点触无滑动),对系统发出游戏手柄的5/6/7/8号按键(L1/R1/L2/R2)动作;
f.单击触控板的左/右键对系统发出游戏手柄的9/10键动作双击左/右键对系统发出11/12键指令。
触控模块为笔记本电脑的触控板,左方偏上操作区的滑动模式为摇杆模式,中间偏右为朝一方向短距滑动模式;左手手指在左方偏上操作区起始接触位置(X1,Y1)周围滑动,在滑动过程中,触控板持续侦测其位置,第n时间测得位置(Xn,Yn);计算(X1,Y1)与(Xn,Yn)相对方向与距离,对系统发出模拟游戏手柄的摇杆指令,以控制角色的多面性运动方向;
当手指离开触控板,则复原为起始状态,当手指再次接触到右下左下两个摇杆动作区时,则新的位置(X2,Y2)即为新的原点。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于杨开艳,未经杨开艳许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201010109766.5/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:可组合的机器人关节构成的四肢单元
- 下一篇:灯驱动电路