[发明专利]双步益智棋无效
申请号: | 201010114568.8 | 申请日: | 2010-02-26 |
公开(公告)号: | CN101773730A | 公开(公告)日: | 2010-07-14 |
发明(设计)人: | 崔雷 | 申请(专利权)人: | 崔雷 |
主分类号: | A63F3/02 | 分类号: | A63F3/02 |
代理公司: | 上海新天专利代理有限公司 31213 | 代理人: | 王敏杰 |
地址: | 200072上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 益智 | ||
技术领域
本发明涉及益智休闲类的玩具棋,特别是一种双步益智棋。
背景技术
现有中国象棋的玩法是众所周知的,随着人们下棋水平的提高,发现现 有的中国象棋游戏中存在如下问题:
1、不够激烈;
2、对实战的模拟不够,如排兵布阵不可以齐头并进,不能反映现在战争 具备指挥官备份的事实;
3、通常一局游戏的时间过长,且多容易出现和局;
4、棋子的标注均为汉字,不利于国际推广;
5、多盘棋局之后发现,棋局的重复性较强。
发明内容
本发明的目的在于提供一种双步益智棋,主要解决现有中国象棋所存在 的上述技术问题,进一步提高游戏的趣味性,可有效降低和局的产生几率, 且有利于国际推广。
为实现上述目的,本发明是这样实现的:
一种双步益智棋,它包括棋子和棋盘,其特征在于:
该棋盘类似于中国象棋的横向八格、纵向九格的矩形棋盘格局,其中, 纵向的边界线由左至右分别为x1、x2、x3、x4、x5、x6、x7、x8、x9,横向 边界线由下往上分别为y1、y2、y3、y4、y5、y6、y7、y8、y9、y10,y5和 y6之间定义为河界,y1到y4之间定义为甲方区域,y10到y7之间定义为乙 方区域,y1为甲方区域底线,y10为乙方区域底线;
该棋子分为甲乙方各一套,分别是:
甲方:
棋子G共7枚;
棋子F共7枚;
棋子E共7枚;
棋子D共2枚;
棋子C共5枚;
棋子B共1枚;
棋子A共3枚;
乙方:
棋子g共7枚;
棋子f共7枚;
棋子e共7枚;
棋子d共2枚;
棋子c共5枚;
棋子b共1枚;
棋子a共3枚;
棋子的分值分别是:
A、a、B、b 4分/枚;
C、c 2分/枚;
D、d、E、e、F、f、G、g 3分/枚;
通用规则:
(1)甲方棋子可在甲方区域内排兵布阵,乙方棋子可在乙方区域内排兵 布阵;布阵和行棋时,棋子放置的位置为横向界线和纵向界线的交点处;
(2)甲方、乙方交替行棋,除甲方(也可乙方)第一步走一招外(布阵 也算作走棋),以后交替的一方均可行棋两招;
(3)甲、乙双方事先约定不吃子的行棋招数,达到行棋招数后,统计甲 乙双方棋子的分值,分值高者获胜,若分值相同,则为平局;另外,若一方 的A(或a)被对方全部消灭,则判输。
所述的棋子还有如下变化:
棋子G反面标某色“车”;
棋子F反面标某色“马”;
棋子E反面标某色“相”;
棋子D反面标某色“炮”;
棋子C反面标某色“兵”;
棋子B反面标某色“士”;
棋子A反面标某色“将”;
棋子g反面标另一色“车”;
棋子f反面标另一色“马”;
棋子e反面标另一色“相”;
棋子d反面标另一色“炮”;
棋子c反面标另一色“兵”;
棋子b反面标另一色“士”;
棋子a反面标另一色“将”。
附图说明
图1是本发明的棋盘结构示意图;
图2、3分别是本发明中甲方棋子和乙方棋子的示意图。
具体实施方式:
棋盘,如图1所示:
类似于中国象棋的横向八格、纵向九格的矩形棋盘格局,其中,纵向的 边界线由左至右分别为x1、x2、x3、x4、x5、x6、x7、x8、x9,横向边界线 由下往上分别为y1、y2、y3、y4、y5、y6、y7、y8、y9、y10,y5和y6之间 定义为河界,y1到y4之间定义为甲方区域,y10到y7之间定义为乙方区域, y1为甲方区域底线,y10为乙方区域底线。
棋子
甲方一套,如图2,它们分别是:
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