[发明专利]富媒体场景更新方法和装置无效
申请号: | 201010116575.1 | 申请日: | 2010-03-01 |
公开(公告)号: | CN102195927A | 公开(公告)日: | 2011-09-21 |
发明(设计)人: | 张惠萍;张楚雄;王雷;杨健 | 申请(专利权)人: | 华为终端有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 彭愿洁;李文红 |
地址: | 518129 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 媒体 场景 更新 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及通信技术领域,具体涉及富媒体场景更新方法和装置。
背景技术
富媒体是一种动态媒体内容,由媒体(audio-visual)对象和场景描述构成,其中,媒体对象包括图形、文本、视频、音频等,而场景描述则定义了媒体对象的时间和空间位置以及由这些媒体对象或用户交互所引起的行为;场景描述的结构可以用树来表示,树的每个叶子节点都是一个基本节点,而任何一个叶子的父节点都是混合节点,基本媒体对象对应于树的叶子,为叶子节点,而合成媒体对象则包含了整棵树或是某个枝条,为混合节点,例如,基本媒体对象包括“人”和“声音”,则将“人”这个视频对象和“声音”这个音频对象结合在一起,就构成了一个“人在讲话”的音视频混合对象。在实际应用中,场景的树结构并不是静态结构而是动态结构,即能够执行添加、删除和改变节点等操作,实现对场景的更新。
在现有技术中,富媒体以命令的形式下发场景描述信息,服务器首先下发一个初始场景(new scene),然后下发后续的更新信息。以下命令用于场景动态更新:NewScene、RefreshScene、Inser、Delete、Replace和Add;这些场景命令可以分为多个流传输,其中有一个流作为初始流(Primary stream),其他的流则作为从属流(Secondary stream(s))。Primary stream主要用于下发初始场景和更新信息,而Secondary stream中只下发更新信息。
在对现有技术的研究和实践过程中,本发明的发明人发现,在现有的富媒体场景更新方案中,一次更新操作只能针对一个元素,比如,一条“Delete”命令只能删除一个场景元素,操作较为不便,效率较低。
发明内容
本发明实施例提供富媒体场景更新方法和装置,可以方便和高效地对富媒体场景变化进行控制。
一种富媒体场景更新方法,包括:
设置场景元素的域信息,所述域信息指示场景元素所属的域;
发送携带有域信息的场景命令给终端,以便终端根据域信息执行所述场景命令以更新富媒体场景,或者,
发送携带有域信息的更新元素给终端,以便终端在场景中更新域信息对应域的场景元素或属性。
一种富媒体场景更新方法,包括:
接收携带有域信息的场景命令,根据域信息执行所述场景命令以更新富媒体场景;或者,
接收携带有域信息的更新元素,根据更新元素在场景中更新域信息对应的域的场景元素或属性。
一种富媒体服务器,包括:
设置单元,用于设置场景元素的域信息,所述域信息指示场景元素所属的域;
发送单元,发送携带有域信息的场景命令给终端,以便终端根据域信息执行所述场景命令以更新富媒体场景,或者,发送携带有域信息的更新元素给终端,以便终端在场景中更新域信息对应域的场景元素或属性。
一种终端,包括:
接收单元,用于接收携带有域信息的场景命令,或者,接收携带有域信息的更新元素;
执行单元,用于根据接收单元接收到的域信息执行所述场景命令以更新富媒体场景,或者,根据接收单元接收到的更新元素在场景中更新域信息对应的域的场景元素或属性。
本发明实施例通过为场景元素设置用来指示元素所属域的域信息,使得可以以域为单位对场景元素进行操作,以实现对富媒体场景变化的控制,由于将域中的多个场景元素看成一个整体来进行操作,所以相对于现有技术中,一次操作只能针对一个场景元素而言,可以更方便和高效地对富媒体场景变化进行控制。比如需要删除某个域内的场景元素时,只需下发一条表示删除该域的删除命令即可,而不需要逐个对场景元素进行删除。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例一提供的方法的流程图;
图2是本发明实施例二提供的方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的富媒体服务器的结构示意图;
图4是本发明实施例提供的终端的结构示意图;
图5是本发明实施例提供的通信系统的结构示意图。
具体实施方式
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