[发明专利]地图图像与虚拟地图的产生方法及虚拟地图产生器有效
申请号: | 201010129055.4 | 申请日: | 2010-03-15 |
公开(公告)号: | CN102194043A | 公开(公告)日: | 2011-09-21 |
发明(设计)人: | 杨振华 | 申请(专利权)人: | 北京乐升科技有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F17/30 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 100088 北京市西城区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 地图 图像 虚拟 产生 方法 产生器 | ||
技术领域
本发明涉及一种虚拟地图的产生方法,特别是涉及一种应用在动画网页游戏的虚拟地图的产生方法。
背景技术
网页游戏(Web Game)是指一种不需要安装客户端程序,且只需要通过网际网络浏览器即可执行的游戏,其具有可以在任何地点、任何时间、任何一台电脑上执行游戏的优点,因此,目前越来越多的厂商致力在网页游戏的开发与设计。
但由于网页游戏必须支援数据的即时下载,在同样的硬体系统下网页游戏的数据传输量必然会受到限制,所以现今网页游戏中所使用的虚拟地图,其规模皆只能维持在一定的大小,才能满足每秒产生24个图框(frame)的即时下载的需求。
由此可见,上述现有的地图图像与虚拟地图的产生方法及虚拟地图产生器在方法与结构使用上,显然仍存在有不便与缺陷,而亟待加以进一步改进。为了解决上述存在的问题,相关厂商莫不费尽心思来谋求解决之道,但长久以来一直未见适用的设计被发展完成,而一般方法及产品又未能解决上述问题,此显然是相关业者急欲解决的问题。因此如何能创设一种新的地图图像与虚拟地图的产生方法及虚拟地图产生器,实属当前重要研发课题之一,亦成为当前业界极需改进的目标。
发明内容
本发明的目的在于,提供一种虚拟地图的产生方法,其可以仅储存固定数量的基本地形图块,并利用这些基本地形图块相互堆叠及拼接产生任意尺寸大小的虚拟地图。
本发明的另一目的在于提供一种可构成虚拟地图的地图图像的产生方法。
本发明的再一目的在于,提供一种可以产生任意尺寸大小的虚拟地图的虚拟地图产生器。
本发明的目的及解决其技术问题是采用以下技术方案来实现的。依据本发明提出的一种地图图像的产生方法,是利用一虚拟地图产生器执行,该地图图像用以构成一虚拟地图,该产生方法包含以下步骤:(A)置备多数种分别表示不同地形的基本地形图块;(B)选取出至少二基本地形图块;以及(C)将所选取出的基本地形图块相互堆叠形成该地图图像。
本发明的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。
较佳地,前述的地图图像的产生方法,其中该步骤(C)是将所选取出的基本地形图块以一定顺序相互堆叠形成该地图图像。
较佳地,前述的地图图像的产生方法,其中所述基本地形图块储存在该虚拟地图产生器的一储存单元中。
较佳地,前述的地图图像的产生方法,其中该步骤(B)是根据一地图指令,选取至少二对应该地图指令的基本地形图块。
较佳地,前述的地图图像的产生方法,其中该地图指令是由一通过网络与该虚拟地图产生器进行通讯的电子装置所发出。
本发明的目的及解决其技术问题还采用以下技术方案来实现。依据本发明提出的一种虚拟地图的产生方法,是应用在一虚拟地图产生器及一与该虚拟地图产生器通过网络进行通讯的电子装置,该产生方法包含以下步骤:(A)置备多数种分别表示不同地形的基本地形图块;(B)令该虚拟地图产生器选取至少二基本地形图块;(C)令该虚拟地图产生器将所选取出的基本地形图块相互堆叠形成一地图图像;以及(D)令该电子装置将多数个地图图像相互拼接而形成该虚拟地图。
本发明的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。
较佳地,前述的虚拟地图的产生方法,其中该步骤(C)是将所选取出的基本地形图块以一定顺序相互堆叠形成该地图图像。
较佳地,前述的虚拟地图的产生方法,其中该产生方法还包含一位于该步骤(C)及步骤(D)之间的步骤(E),令该虚拟地图产生器将多数个地图图像及该地图指令传送至该电子装置,且该步骤(D)中,该电子装置是根据该地图指令将多数个地图图像相互拼接而形成该虚拟地图。
较佳地,前述的虚拟地图的产生方法,其中所述基本地形图块储存在该虚拟地图产生器。
较佳地,前述的虚拟地图的产生方法,其中该步骤(B)是根据一地图指令,选取至少二对应该地图指令的基本地形图块。
较佳地,前述的虚拟地图的产生方法,其中该地图指令是由一通过网络与该虚拟地图产生器进行通讯的电子装置所发出。
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