[发明专利]视频显示眼镜无效
申请号: | 201010134234.7 | 申请日: | 2010-03-25 |
公开(公告)号: | CN101813826A | 公开(公告)日: | 2010-08-25 |
发明(设计)人: | 黄立 | 申请(专利权)人: | 武汉市高德电气有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01 |
代理公司: | 武汉开元知识产权代理有限公司 42104 | 代理人: | 唐正玉 |
地址: | 430074 湖北省武汉*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频 显示 眼镜 | ||
技术领域
本发明涉及一种游戏用视频显示装置,特别涉及有关一种附属于双目视觉游戏机的具有“所见即所得”功能的视频显示眼镜。
背景技术
中国专利200920085459.0公开了一种新的基于双目视觉的游戏装置,通过安装在游戏机主机两边的双摄像头同时获取图像并分析人体的行为而生成的一种高互动性的游戏方式,但现有的二维或者三维游戏不能实现场景的自动切换,缺乏互动性,也不利于用户判别图像中感兴趣目标距离的远近,利用“所见即所得”视频显示眼镜则可以看见高逼真的,场景能够根据用户头部的行为而自动切换的图像。
发明内容
本发明针对现有基于双目视觉的游戏装置只能显示二维游戏画面和不能实现场景自动切换的不足,而提供了一种视频显示眼镜,所述视频显示眼镜既可以显示二维的图像也可以显示三维的图像。
本发明的技术方案是这样的:
视频显示眼镜,包括眼镜本体、两组目镜、两个微型液晶显示屏、三维视频驱动模块、同步模块、视频输入接口、电源、电源连接线接口,其特征在于:在眼镜本体上分别安装两组目镜、微型液晶显示屏、三维视频驱动模块、同步模块、视频输入接口、电源、电源连接线接口,且电源、电源连接线接口分别与两个微型液晶显示屏、三维视频驱动模块、同步模块连接成回路,两个微型液晶显示屏并联后与视频输入接口、三维视频驱动模块、同步模块连接成回路,每组目镜对应一个微型液晶显示屏,还包括两个点光源,将两个点光源分别安装在眼镜本体的两侧。另外所述方案中还包括一个微电子机械系统(MEMS)陀螺,将MEMS陀螺安装在眼镜本体内部中间,MEMS陀螺用来测量头部的运动方向和角度。
所述的微型液晶显示屏上涂有视力保护膜。
本发明所涉及的眼镜本体、两组目镜、两个微型液晶显示屏、三维视频驱动模块、同步模块、视频输入接口、电源、电源连接线接口、点光源、MEMS陀螺均可从市场购买得到。
两组目镜的距离与人双眼距离一致,每组目镜对应一个微型液晶显示屏,在基于双目视觉的游戏装置中配备有双摄像头可以同时采集用户的肢体行为视频,采集的视频同时传送到立体视频显示眼镜,眼镜本体上的三维视频驱动模块通过视频输入接口接收专利200920085459.0的双目视觉游戏装置中传送过来的视频数据,通过同步模块进行同步后分别显示在眼镜本体对应的微型液晶显示屏上。这样用户就可以看见实时的三维立体图像视频了。
有电源和电源连接线接口,可以直接通过电源连接线接口连接通用电源或者适配器,同时电源的模块本身是属于可充电式,重量轻、体积小。
上述的视频显示眼镜中,所述的视频输入接口是与基于双目视觉的游戏装置的视频输出接口可以直接对连通讯的,对连通讯方式包括无线和有线。无线通讯方式主要采用现有的蓝牙或wi-fi等技术。
上述的视频显示眼镜中,安装在眼镜本体的两侧的两个点光源发出的光线会在专利200920085459.0的双目视觉游戏装置的双目摄像头采集到的数据中形成特殊的点目标,这样当用户带上视频显示眼镜时,点光源可以辅助上述的双目视觉游戏装置判断用户的头部姿态行为,从而产生相应的场景变化。如:用户向上看,则通过判断图像中点光源的运行状态产生用户头部向上运动的指令,相应的游戏软件接收到此指令后自动将场景进行切换。
上述的视频显示眼镜中,所述的三维视频驱动模块是用来对专利200920085459.0的双目视觉游戏装置的传过来的图像数据进行时分处理,即进行二维转三维图像的工作。上述的视频显示眼镜中,所述的同步模块是控制两个液晶显示器的交替开关,开关速度超过了120Hz,从而保证图像高速的分别在人的左右眼显示,再由人大脑形成立体视觉,最终看见了带有视差的三维立体图像。调整所述三维视频驱动模块即可以显示二维图像。
在上述的视频显示眼镜中,微型液晶显示屏上涂有视力保护膜,可以保证用户长时间的使用而不会感觉到眼镜疲劳。
本发明可以实现“所见即所得”的视频图像并显示给用户,大大提高了游戏的可玩性和互动性。由于加入了判断用户的头部行为并可以实时的根据人头部的行为进行游戏场景的切换的功能,使用户在游戏中体会到真正的身临其境。本发明最大的特点即是“所见即所得”,即当用户使用所述显示装置时,可以根据用户的头部动作而自动切换游戏场景。
附图说明
图1是本发明一种具体实施例的结构示意图。
具体实施方式
本发明最大的特点是具有“所见即所得”的功能,即当用户使用所述显示装置时,可以根据用户的头部动作而自动切换游戏场景。所述“所见即所得”功能的具体实施方式有三种:
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