[发明专利]高沉浸感虚拟旅游漫游交互方法及系统无效
申请号: | 201010150548.6 | 申请日: | 2010-04-19 |
公开(公告)号: | CN101834856A | 公开(公告)日: | 2010-09-15 |
发明(设计)人: | 许端清;赵磊;杨鑫;任崇辉;洪松 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;G06F19/00 |
代理公司: | 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 | 代理人: | 胡红娟 |
地址: | 310027 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 沉浸 虚拟 旅游 漫游 交互 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及一种虚拟漫游交互展示技术,尤其涉及一种高沉浸感虚拟旅游漫游交互方法。
背景技术
很多人喜欢旅游,在游玩中人们可以放松心情,陶冶情操,交识朋友,但是由于时间、地域、经济、体力等因素,很多人的旅游愿望无法实现。随着网络的发展,虚拟旅游为人们提供了一种新的旅游方式。大多数虚拟旅游系统只是通过一些文字、图片或者视频来介绍旅游景点的一些相关信息,并且缺乏交互性,使用者难以享受那些在实际旅游过程中所能获得的视觉享受和互动乐趣。
发明内容
本发明提供了一种高沉浸感虚拟旅游漫游交互方法,一方面通过利用高真实感图像进行渲染,极大的加强了用户的沉浸感;另一方面,用户交互单元将访问同一网址的当前用户显示出来,使有着同一旅游兴趣的用户即时聊天,大大加强了用户的交互感。
一种高沉浸感虚拟旅游漫游交互方法,包括:
(1)服务器端从文件库中预读部分文件存放于缓存中;
文件库中存放有可供客户浏览的场景图片等信息。
(2)同时访问服务器的若干客户端通过各自触发的交互事件向服务器端发送浏览请求命令,服务器端根据触发交互事件的时间顺序,依次对每一个请求命令进行接收、解析命令并判断缓存中是否存在相应文件,若有,则直接将其进行压缩发送至所有客户端;若无,则从数据库中读取文件,然后进行压缩,发送至所有客户端;
(3)所有客户端依次对接收到的压缩的文件进行解码,对解码后的文件进行渲染,渲染生成图像数据存放于图像数据缓存中并显示给用户。
步骤(3)中,无论当前用户触发的是何种交互事件,即无论其要求浏览哪个场景,服务器端都会将同时访问该服务器所有客户触发的交互事件所对应的文件发送至当前用户,当前用户所浏览到的信息既有自己要求浏览的,也有其他用户要求浏览的。包括其他用户是否在线等信息都是透明的。
步骤(3)中客户端将图像数据显示给所有用户的同时,也显示该图像数据是由哪个客户端发起的请求。这样的话用户端既可以浏览其他用户端请求的图像数据,也可以知道所浏览的图像数据是由哪个客户端发起的请求。
任意一个客户端登录或登出服务器端时,服务器端均将其登录或登出状态通知所以其他客户端。
为了实现本发明方法,本发明还提供了一种高沉浸感虚拟旅游漫游交互系统,包括通过网络传输单元进行交互的服务器端和客户端;
所述的服务器端设有:
文件管理单元,用于根据客户端发送的浏览请求读取要求浏览的文件;
图像编码器,用于对文件管理单元读取的文件进行压缩;
数据管理单元,用于统计客户端个数以及客户端发送的信息的数目;
交互信息管理单元,用于接收、协调管理各客户端的交互请求,将压缩后的文件通过网络传输单元发送至客户端;
所述的客户端设有:
用户交互单元,用于向服务器端发出浏览请求,以及接受服务器的发送的文件;
图像解码器,用于对服务器的发送的文件进行解码;
三维渲染引擎单元,用于对解码后的文件进行渲染,渲染后通过用户界面进行显示。
客户端通过网络传输单元向服务器端发送浏览请求,服务器端接收请求命令后,由文件管理单元读取要求浏览的文件,经图像编码器压缩通过网络传输单元发送给客户端,客户端经图像解码单元对压缩图像数据进行解码,经三维渲染引擎单元渲染,通过用户界面进行显示,用户交互单元接收交互事件,向服务器端发送交互请求,服务器端的交互信息管理单元接受交互请求,协调管理各客户端的交互请求。
其中,所述的图像解码器设有RLE编码器;所述的数据管理单元统计客户的个数和所有客户端发送的信息的数目,并显示出来;所述的交互信息管理单元单元负责服务器端与客户端、客户端之间的数据通讯,客户端之间的数据通信通过服务器中转,如当其中一个客户端上下线时,该客户端通知服务器端,服务器端再将消息通知其他客户端;所述的三维渲染引擎单元具有监听功能,可以根据服务器端发来的信息添加或者删除模型信息;所述的文件管理单元和三维渲染引擎单元均采用了缓存方式,节省了内存消耗,同时也避免了重复渲染。
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