[发明专利]使飞翔物件飞翔的游戏程序有效
申请号: | 201010155442.5 | 申请日: | 2010-04-23 |
公开(公告)号: | CN101874926A | 公开(公告)日: | 2010-11-03 |
发明(设计)人: | 丹泽勇太 | 申请(专利权)人: | 太东股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 日本东京都涉*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 飞翔 物件 游戏 程序 | ||
1.一种使飞翔物件飞翔的游戏程序,其特征在于,是使电脑发挥下述手段的功能:
显示手段,是显示板状构件表面的影像即板状构件表面影像与配置于前述板状构件表面影像的飞翔物件;
输入手段,接收输入;
板状构件旋转显示控制手段,是根据前述输入手段的输入,将前述板状构件表面影像在前述显示手段显示成前述板状构件表面影像自其表面为水平状态的水平位置,从前方侧往后方侧举起而旋转移动至前述表面为倾斜或垂直的状态的翻倒位置;
旋转状态判定控制手段,是判断已旋转的前述板状构件表面影像自前述水平位置至前述翻倒位置的旋转状态;
飞翔状态运算手段,根据前述板状构件表面影像的前述飞翔物件的配置与前述旋转状态判定控制手段的输出,依据物理法则运算前述飞翔物件的飞翔状态;以及
游戏进行控制手段,根据前述飞翔状态运算手段的运算结果,将飞翔的前述飞翔物件显示于前述显示手段以进行游戏。
2.根据权利要求1所述的使飞翔物件飞翔的游戏程序,其特征在于其中所述的飞翔状态运算手段发挥如下功能:依据物理法则运算前述飞翔物件冲撞于前述显示手段所显示的既定对象或落下后的前述飞翔物件的移动状态。
3.根据权利要求1或2所述的使飞翔物件飞翔的游戏程序,其特征在于其中所述的显示手段发挥显示标的的功能;
使前述游戏进行控制手段发挥如下功能:依据前述飞翔状态运算的运算结果,判定飞翔的前述飞翔物件是否已命中前述标的。
4.根据权利要求3所述的使飞翔物件飞翔的游戏程序,其特征在于其中所述的游戏进行控制手段发挥如下功能:依据前述飞翔物件是否已命中前述标的的判定结果,对玩家赋予分数。
5.根据权利要求1或2所述的使飞翔物件飞翔的游戏程序,其特征在于其中所述的游戏进行控制手段发挥依据前述飞翔物件的飞翔状态对玩家赋予分数的功能。
6.根据权利要求1或2所述的使飞翔物件飞翔的游戏程序,其特征在于其中所述的游戏进行控制手段发挥依据前述飞翔物件的飞翔距离对玩家赋予分数的功能。
7.根据权利要求3所述的使飞翔物件飞翔的游戏程序,其特征在于其中所述的显示手段发挥使前述标的移动并显示的功能;
使前述输入手段发挥根据玩家的操作使前述标的的动作变化或停止的功能。
8.根据权利要求1或2所述的使飞翔物件飞翔的游戏程序,其特征在于其中所述的输入手段发挥根据玩家的操作使前述板状构件表面影像的前述飞翔物件的配置变化的功能。
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