[发明专利]基于健身器材的游戏角色属性养成系统和方法无效
申请号: | 201010155805.5 | 申请日: | 2010-04-20 |
公开(公告)号: | CN101816831A | 公开(公告)日: | 2010-09-01 |
发明(设计)人: | 陆怡然 | 申请(专利权)人: | 陆怡然 |
主分类号: | A63B22/02 | 分类号: | A63B22/02;A63B22/04;A63F13/02;A63F13/10 |
代理公司: | 苏州创元专利商标事务所有限公司 32103 | 代理人: | 范晴 |
地址: | 215131 江苏省苏州市相城区*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 健身 器材 游戏 角色 属性 养成 系统 方法 | ||
1.一种基于健身器材的游戏角色属性养成系统,包括健身器材(4)和安装有游戏软件的终端设备(1),其特征在于:还包括和终端设备(1)连接的信号收发装置(2),和健身器材(4)连接的传感模块(5),以及信息处理单元(3),所述信息处理单元(3)至少包括:
信号收发模块(30),用于和信号收发装置(2)进行无线通信;
存储模块(31),存储有从健身器材(4)上获得的数据;
以及和信号收发模块(30)、存储模块(31)分别相连的处理器模块(32),用于控制信号收发模块(30)和存储模块(31)的工作,传感模块(5)的输出端连接处理器模块(32)的输入端。
2.根据权利要求1中所述的游戏角色属性养成系统,其特征在于:信息处理单元(3)还包括至少和一个传感模块(5)相连的模拟/数字转换器(33),模拟/数字转换器(33)连接在传感模块(5)的输出端和处理器模块(32)的输入端之间。
3.根据权利要求1或2中所述的游戏角色属性养成系统,其特征在于:所述健身器材(4)可以为以下的一种或几种:平衡测量器(6)、扭腰盘、拉力器(7)、握力器、臂力器、俯卧撑器、跳舞毯、跑步机、踏步机、健身车、划船机、椭圆机。
4.根据权利要求3中所述的游戏角色属性养成系统,其特征在于:所述平衡测量器(6)包括一对底盘(61)和位于底盘(61)中央的柱形体(60),在每个底盘(61)内部、柱形体(60)的下方分别设置一个传感模块(5);所述传感模块(5)包括压力传感器及其相连的信号放大器,信号放大器的输出端连接所述信息处理单元(3)。
5.一种基于健身器材的游戏角色属性养成方法,其特征在于包括如下步骤:
(1)终端设备(1)发布游戏锻炼任务,并为每个运动任务设置运动强度;
(2)用户根据要求在相应的健身器材(4)上进行锻炼;
(3)信息处理单元(3)实时收集、存储运动数据,并将数据传输给终端设备(1);
(4)终端设备(1)根据运动数据判断用户的锻炼是否超出运动强度限制,并调整游戏角色属性参数;
(5)终端设备(1)根据运动数据判断用户是否已经完成训练任务,对完成训练的用户进行奖励。
6.根据权利要求5中所述的基于健身器材的游戏角色属性养成方法,其特征在于还包括如下步骤:判断用户的锻炼超出运动强度限制时,终端设备(1)提示用户,游戏角色属性参数值保持不变或随运动的情况而下降;判断用户的锻炼未超出运动强度限制时,游戏角色属性参数值随运动的完成情况而提升。
7.根据权利要求5或6中所述的基于健身器材的游戏角色属性养成方法,其特征在于:所述运动强度限制包括但不限于每日运动或每次运动的运动次数、速度、持续时间、运动频率。
8.根据权利要求5或6中所述的基于健身器材的游戏角色属性养成方法,其特征在于:所述游戏角色属性包括游戏角色的身体属性和行为统计属性,所述身体属性包括但不局限于指力、臂力、背部力量、胸部力量、腰腹力量、腿力、体力、发力稳定性、平衡能力;所述行为统计属性包括但不局限于运动路程、攀爬高度。
9.根据权利要求5或6中所述的基于健身器材的游戏角色属性养成方法,其特征在于:所述奖励包括游戏角色等级的提升、奖励虚拟装备和奖励虚拟技能。
10.一种基于健身器材的游戏角色属性养成方法,其特征在于包括如下步骤:
(1)终端设备(1)发布游戏锻炼任务,并为每个运动任务设置运动强度,并将锻炼任务和运动强度信息发送给信息处理单元(3);
(2)用户根据要求在相应的健身器材(4)上进行锻炼;
(3)信息处理单元(3)实时收集、存储运动数据;
(4)信息处理单元(3)根据运动数据判断用户的锻炼是否超出运动强度限制,记录游戏角色属性参数的调整幅度,并在超出运动强度限制时提示用户;
(5)信息处理单元(3)根据运动数据判断用户是否已经完成训练任务,在完成训练任务时提示用户,并记录运动数据;
(6)在信息处理单元(3)和终端设备(1)的通信恢复后,信息处理单元(3)将游戏角色属性参数调整幅度值和训练任务完成情况发送给终端设备(1);
(7)终端设备(1)相应改变游戏角色属性值,以及在游戏中对完成训练任务的用户给予奖励。
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