[发明专利]一种在网络游戏答题系统中植入广告的方法在审
申请号: | 201010157489.5 | 申请日: | 2010-04-27 |
公开(公告)号: | CN101957965A | 公开(公告)日: | 2011-01-26 |
发明(设计)人: | 段金红 | 申请(专利权)人: | 段金红 |
主分类号: | G06Q30/00 | 分类号: | G06Q30/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 230032 安徽省合肥市蜀山区梅山*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 答题 系统 植入 广告 方法 | ||
本发明是一种在网络游戏的答题系统中植入广告的方法。其主要特征为:在网络大体系统中植入要发布的广告和与广告有关的选择题组,在玩家阅读完广告后,回答广告后的题目,根据玩家答对题目的数量或答对题目所用的时间的不同给与一定的不同的奖励。如,要发布的广告为:
A公司推出了一款新手机M,A公司将在2010年5月1号在北京的B商场进行促销。在广告之后的题目为:
1、A公司将在哪一天推出新款手机M并做促销活动?
A 2010年1月1号 B 2010年3月1号
C 2010年5月1号 D 2010年6月1号
2、A公司推出新款手机将在北京的哪个商场进行促销活动?
A、A商场 B、B商场
C、C商场 D、D商场
要发布的广告可以是文字的形式,也可以是图片和视频的形式。根据广告的内容,给出与之有关的题目并让玩家回答。
本发明与现行的在网络游戏中植入广告的方法比较,有以下优点:
1、游戏玩家可以选择是否参加答题活动,即玩家可以选择要不要看游戏中发布的广告。
2、由于答完题后有奖励,可以促使玩家主动参加活动,即玩家会主动看广告。
3、由于要回答与广告有关的题目,广告的内容给玩家留下了极深的印象,即要发布的广告的效果更好。
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