[发明专利]用于虚拟世界中基于物品的经济的系统和方法在审
申请号: | 201010166727.9 | 申请日: | 2010-04-27 |
公开(公告)号: | CN101882286A | 公开(公告)日: | 2010-11-10 |
发明(设计)人: | 詹森·埃弗雷特;艾伦·D·琼斯;杰西·谢尔;理查德·科尔文 | 申请(专利权)人: | 迪斯尼实业公司 |
主分类号: | G06Q30/00 | 分类号: | G06Q30/00 |
代理公司: | 北京安信方达知识产权代理有限公司 11262 | 代理人: | 李冬梅;郑霞 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 虚拟 世界 基于 物品 经济 系统 方法 | ||
本发明的背景
发明领域
本发明一般涉及虚拟世界。更特别地,本发明涉及虚拟世界中的经济。
背景技术
在线虚拟世界允许用户探索激动人心的新的设置,并享受虚幻世界中远不同于日常生活的设置。不管是访问过去的还是未来的设置、可选的空间还是可选的历史,虚拟世界允许用户玩尽各种“如果...怎么样”的场景并体验与他们拥有的现实截然不同的世界。通过访问这些虚拟世界,用户可将他们自己送到由真实世界中可能不存在的规则和逻辑所定义的世界中去。
除虚拟世界以外,其他在线服务例如拍卖站点、电子商务商人、网络货币和在线分类可为很多用户提供有用的资源。但是,由于这些在线服务倾向于以真实的货币交易为基础,他们可能可较少地应用于特定的人群。例如,较年轻的用户可能看不出这些服务中的很多都有什么用,因为他们可能需要信用卡、银行账户,或可能对较年轻申请者限制资格的其他账户。另外,由于较年轻用户可能没有什么可支配的收入,这样的基于真实货币交易的在线服务的价值就可能进一步降低。
虚拟世界还倾向于采用类似的基于货币交易的经济公约。在很多虚拟世界中,虚拟物品、角色(character)和其他有价值的虚拟财产被购买并用虚拟货币交易进行贸易。除通过在虚拟世界中实现的行动来获取虚拟货币外,用户还可通过真实货币交易获取虚拟货币,用真实世界的货币换取虚拟货币。一些虚拟世界可能允许(condone)这些真实货币交易并促进他们的完成,而其他虚拟世界可能阻止这样的交易以鼓励平等主义。在任一种情况下,这些真实货币交易仍然倾向于带有足够吸引人的内容在虚拟世界中发生。结果是,这些虚拟世界可能仍保留了真实世界经济中的很多缺陷,包括通货膨胀和汇率波动。
但是,由于虚拟世界可用于全球受众且不受真实世界经济中的限制所约束,所以虚拟世界没有理由仅仅采用这样的基于货币的经济系统。虽然对于开发者来说让虚拟经济类似地模仿真实世界经济可能是方便且熟悉的,但这样的配对可能不能有效地充分利用虚拟世界所提供的无限可能性。特别地,来自较年轻一代的用户可能更好地受到更加内容丰富且较少集中于真实货币交易的新的虚拟经济范例的服务。
因此,有需要通过为虚拟世界提供新的定义虚拟交易的方式来克服技术中的缺陷和不足。
发明概述
提供用于虚拟世界中基于物品的经济的系统和方法,实质上被示于和/或相关联地描述于至少一个图示中,同时在权利要求中更加全面地阐述。
附图简述
在浏览以下的详细描述和随附的附图之后,本发明的特征和优点对于本领域普通技术人员将变得更加明显,其中:
图1呈现了依照本发明的一个实施方式的用于支持虚拟世界中基于物品的经济的系统的方框图;
图2呈现了依照本发明的一个实施方式的用于支持虚拟世界中基于物品的经济的服务器的方框图;
图3呈现了依照本发明的一个实施方式的用于与虚拟世界中基于物品的经济进行交互的示例性用户界面;
图4示出了描述依照本发明的一个实施方式的步骤的流程图,服务器通过所述步骤可为缺少用于物品估价的通用货币的虚拟世界提供物品交换。
本发明的详细描述
本申请针对用于虚拟世界中基于物品的经济的系统和方法。以下描述包含有关于本发明的实施的具体信息。本领域技术人员将认识到本发明可以与本申请中所具体讨论的方式不同的方式被实施。另外,本发明的一些具体细节不被讨论,以避免使本发明不清楚。本申请中不描述的具体细节在本领域普通技术人员知识范围之内。本申请的附图及其随附的详细描述仅针对本发明的示例性实施方式。为了保持简洁,使用本发明的原理的本发明的其他实施方式不在本申请中具体描述且不被目前的附图中具体说明。
图1呈现了依照本发明的一个实施方式的用于支持虚拟世界中基于物品的经济的系统的方框图。图1的环境100包括服务器110、网络140、输入设备145、显示器146,以及客户端150。服务器110包括处理器111和存储器115。存储器115包括在线游戏服务120、用户账户数据库125和虚拟世界数据库130。客户端150包括处理器151和存储器155。存储器155包括在线游戏客户端160。
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