[发明专利]一种采用手绘草图的三维人体建模方法无效

专利信息
申请号: 201010175210.6 申请日: 2010-05-18
公开(公告)号: CN101833788A 公开(公告)日: 2010-09-15
发明(设计)人: 孙正兴;张尧烨;刘凯;宋沫飞 申请(专利权)人: 南京大学
主分类号: G06T17/00 分类号: G06T17/00;G06T7/00
代理公司: 南京苏高专利商标事务所(普通合伙) 32204 代理人: 肖明芳
地址: 210093 江苏省南京*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 采用 手绘 草图 三维 人体 建模 方法
【权利要求书】:

1.一种采用手绘草图的三维人体建模方法,其特征在于,包括以下步骤:

步骤一,草图解析:将人体草图分解为骨架笔画集Ss、轮廓笔画集Sp以及线索笔画集Se;对骨架笔画集Ss进行骨架结构识别得到二维人体姿态,根据骨架结构识别对轮廓笔画集进行骨架-轮廓对应并提取草图轮廓特征,根据骨架结构识别对线索笔画集进行线索判定;

步骤二,模型特征提取:在预定义的人体网格模型MH上进行人体骨架结构抽取,定义标准三维人体模型标定关节点并计算深度,得到标准人体骨架结构GHS;进行截面轮廓特征抽取,对标准三维人体模型进行分割,并在标准人体骨架结构GHS的基础上分别计算人体四肢及躯干网格模型的轮廓截面特征;

步骤三,深度恢复:在二维人体姿态的基础上,根据骨架结构识别对线索笔画集进行线索判定的结果及人体骨架结构计算三维人体姿态,根据三维人体姿态进行轮廓特征对应,计算对应特征之间的差异得到轮廓形变参数,并在轮廓截面特征的基础上计算对应轮廓特征的比值得到三维形变参数;

步骤四,三维重建:根据三维形变参数对四肢及躯干网格模型的截面轮廓特征进行形变,并根据人体骨架结构将各肢体网格模型转换到世界坐标系,最后对各肢体网格模型进行模型网格混合,得到所述三维人体模型。

2.根据权利要求1所述的一种采用手绘草图的三维人体建模方法,其特征在于,步骤一中,对骨架笔画集Ss中的骨架笔画Bj进行分割,将所有笔画分为直线和椭圆两类图元,根据图元的位置关系将笔画识别为对应的骨架段,并将各骨架笔画Bj的端点进行合并得到对应的人体关节点;关节点位置与骨架段方向构成人体骨架结构GSS,作为二维人体姿态参数;

计算轮廓笔画集Sp中每一条轮廓笔画Pi的闭包矩形与人体骨架结构GSS中每一条骨架笔画Bj闭包矩形的重合程度,重合程度ηij=Aoij/Aj,其中Aoij为轮廓笔画Pi与骨架笔画Bj的闭包矩形重叠面积,Aj为骨架笔画Bj的闭包矩形面积;取重合程度ηij最大的骨架笔画Bj与轮廓笔画Pj对应,并根据骨架笔画Bj对轮廓笔画Pi进行等距离采样计算草图轮廓特征;

计算线索笔画集Sc中每一条线索笔画Ci与人体骨架结构GSS中每一条骨架笔画Bj的闭包矩形的重合程度,重合程度σij=mik/ni,其中ni为线索笔画Ci的采样点数,mik为线索笔画Ci落在骨架笔画Bj闭包矩形内的采样点数;取重合程度σij最大的骨架笔画Bj,将线索笔画Ci判定为作用于该骨架笔画Bj

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