[发明专利]基于场景检测的自适应运动补偿帧频提升方法有效
申请号: | 201010176866.X | 申请日: | 2010-05-19 |
公开(公告)号: | CN101867759A | 公开(公告)日: | 2010-10-20 |
发明(设计)人: | 孙宏滨;郑南宁;罗亮;李宁 | 申请(专利权)人: | 西安交通大学 |
主分类号: | H04N7/01 | 分类号: | H04N7/01;H04N7/26;H04N7/46;H04N7/50 |
代理公司: | 西安通大专利代理有限责任公司 61200 | 代理人: | 朱海临 |
地址: | 710049*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 场景 检测 自适应 运动 补偿 帧频 提升 方法 | ||
1.一种基于场景检测的自适应运动补偿帧频提升方法,其特征在于,包含以下步骤:
步骤1,静止场景检测,求相邻的前后两帧图像亮度差值,并与设定的像素差异阈值进行比较,统计大于像素差异阈值的像素个数,将得到的像素个数与设定的像素个数阈值比较,判断该两帧是否为静止场景帧,如是静止场景帧则转到步骤4,如是非静止场景帧,则执行下一步;
步骤2,复杂运动场景检测,对于非静止场景的帧,计算相邻两帧运动估计得到的SAD值及运动矢量,并与设定的差异阈值进行比较,判断该两帧是否为复杂运动场景帧,如是复杂运动场景帧则转到步骤4,如是非复杂运动场景帧,则执行下一步;
步骤3,全局运动场景检测,对非复杂运动场景帧,统计相邻两帧的各个子块的运动矢量的个数,并与设定的个数阈值比较,判断该两帧是否为全局运动场景帧,如是全局运动场景帧则转到步骤5,如是非全局运动场景帧,则执行步骤6;
步骤4,静止与复杂运动场景插值处理,对步骤1和步骤2中判定的静止场景帧和复杂运动场景帧,进行帧复制插值处理,生成待插帧;
步骤5,全局运动场景插值处理,对步骤3中判定的全局运动场景帧,利用全局运动矢量和前一帧亮度值进行全局运动补偿插值处理,生成待插帧;
步骤6,刚体平移运动补偿插值处理,对步骤3中判定的非全局运动场景帧,看做刚体平移运动场景帧,进行刚体平移运动补偿插值,生成待插帧;
步骤7,对步骤4,5和6中生成的待插帧插入到相邻的前后两帧图像之间,并输出。
2.如权利要求1所述的基于场景检测的自适应运动补偿帧频提升方法,其特征在于,所述步骤2的具体操作为:
步骤2.1:对后一帧fn+1和前一帧fn-1进行块匹配运动估计,得到相邻两帧中每个子块所对应的SAD值SADfn+1和SADfn-1;
步骤2.2:对相邻两帧中每个子块对应的SAD值SADfn+1和SADfn-1求差:
Broken(x,y)=|SADfn+1(x,y)-SADfn-1(x,y)| (1)
步骤2.3:对SAD差值Broken(x,y)与设定的差异阈值Broken_th进行比较,如果Broken(x,y)>Broken_th,则判定该块是差异块,标记Broken_flag(x,y)=1,Broken_flag(x,y)为差异标志位,然后对差异标志位Broken_flag(x,y)进行个数统计,得出Broken_flag(x,y)=1的个数CountBroken;
步骤2.4:设定差异阈值CountBroken_th,比较CountBroken与CountBroken_th的大小,如果CountBroken>CountBroken_th,则认为相邻两帧图像差异过大,判定该两帧为复杂运动场景帧;如果CountBroken<CountBroken_th,则判定该两帧为非复杂运动场景帧。
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