[发明专利]高效率绘制与渲染基本图形的方法及装置有效
申请号: | 201010183260.9 | 申请日: | 2010-05-19 |
公开(公告)号: | CN101882077A | 公开(公告)日: | 2010-11-10 |
发明(设计)人: | 黄宝华;胡建华;杨发生 | 申请(专利权)人: | 广东威创视讯科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06T11/20 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 黄晓庆;王茹 |
地址: | 510663 广东省广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 高效率 绘制 渲染 基本 图形 方法 装置 | ||
1.一种高效率绘制与渲染基本图形的方法,其特征在于,包括步骤:
使用OpenGL或者DirectX技术创建内存纹理和显存纹理;
获取所述内存纹理的数据缓冲区,创建与所述数据缓冲区相关的设备上下文DC,根据该设备上下文DC生成GDI或者GDIPlus画图对象,并使用该画图对象绘制基本图形;
将所述内存纹理中的数据更新到显存纹理中;
使用OpenGL或者DirectX技术渲染所述显存纹理,将该显存纹理的数据予以显示。
2.根据权利要求1所述的高效率绘制与渲染基本图形的方法,其特征在于,所述数据缓冲区为所述内存纹理第一层的数据缓冲区。
3.根据权利要求1或2所述的高效率绘制与渲染基本图形的方法,其特征在于,所述基本图形为GDI或者GDIPlus支持的图形类型。
4.一种高效率绘制与渲染基本图形的装置,其特征在于,包括:
纹理创建模块,用于使用OpenGL或者DirectX技术创建内存纹理和显存纹理;
与所述纹理创建模块相连接的数据缓冲区获取模块,用于获取所述内存纹理的数据缓冲区,
与所述数据缓冲区获取模块相连接的基本图形绘制模块,用于创建与所述数据缓冲区相关的设备上下文DC,根据该设备上下文DC生成GDI或者GDIPlus画图对象,并使用该画图对象绘制基本图形;
与所述基本图形绘制模块相连接的数据更新模块,将所述内存纹理中的数据更新到显存纹理中;
与所述数据更新模块相连接的显存纹理渲染模块,用于使用OpenGL或者DirectX技术渲染所述显存纹理,将该显存纹理的数据予以显示。
5.根据权利要求4所述的高效率绘制与渲染基本图形的装置,其特征在于,所述基本图形绘制模块具体包括:
与所述数据缓冲区获取模块相连接的DC创建模块,用于创建与所述数据缓冲区相关的设备上下文DC;
与所述DC创建模块相连接的画图对象生成模块,用于根据所述设备上下文DC生成GDI或者GDIPlus画图对象;
连接于所述画图对象生成模块与所述数据更新模块之间的图形绘制模块,用于使用所述画图对象绘制基本图形。
6.根据权利要求4或5所述的高效率绘制与渲染基本图形的装置,其特征在于:
所述基本图形为GDI或者GDIPlus支持的图形类型;
7.根据权利要求4或5所述的高效率绘制与渲染基本图形的装置,其特征在于,所述数据缓冲区为所述内存纹理第一层的数据缓冲区。
8.根据权利要求6所述的高效率绘制与渲染基本图形的装置,其特征在于,所述数据缓冲区为所述内存纹理第一层的数据缓冲区。
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