[发明专利]基于三维技术的虚拟会议系统无效
申请号: | 201010185903.3 | 申请日: | 2010-05-28 |
公开(公告)号: | CN102263772A | 公开(公告)日: | 2011-11-30 |
发明(设计)人: | 刘宜昌;赵京燕 | 申请(专利权)人: | 经典时空科技(北京)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L12/18;H04N7/15 |
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地址: | 100081 北京市海淀区中关*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 三维 技术 虚拟 会议系统 | ||
技术领域:
本发明是将三维技术和虚拟现实技术应用于网络会议系统,在虚拟空间中组建在线立体会议,涉及计算机虚拟现实技术,三维技术和电子商务技术领域。
背景技术:
世界经济快速的发展节奏,使越来越多的企业开始应用网络会议,以在降低成本的同时,得到实时高效的决策。网络会议是指通过现有的各种电气通讯传输媒体,将人物的静态或动态图像、语音、文字、图片等多种信息分送到各个用户的计算机上,使得在地理上分散的用户可以共聚一处,通过图形、声音等多种方式交流信息,增加双方对内容的理解能力和沟通。目前主流的是视频网络会议。视频网络会议能够直观、全面地传达会议信息,但存在这样几个问题;视频数据对网络有很高的要求,基于高端专线和硬件设备的视频会议产品昂贵,无法普及,而基于Internet的软件系统在性能与效果方面很难达到专业的视频会议效果;与会者采取视频切换或多个视频窗口看其他与会者,不能在同一时刻获得所有成员的信息;会议临场感较差,与会者无法进行深度交互;同时,视频会议容易泄露与会者的形象隐私。在这种情况下,三维技术的虚拟会议系统应运而生。
虚拟会议系统采用了三维技术中的Web3D技术,建立立体的虚拟会议世界,将一切3D模型化,包括会议室、与会者和物品。与会者可以清楚地看到全场的动态,通过模拟现实控制这些3D内容,进行各种会议行为和交互行为,结合音频沟通,在保护了个人隐私的同时,清楚地表达了会议中的信息。Web3D技术是Web技术和3D技术相结合的产物,是指基于Internet的、依靠软件技术来实现的桌面级虚拟现实技术。其同步数据信息量,可以适用于大众IP网络环境。同时,此虚拟会议系统是纯Web应用,不涉及任何硬件会议设备,且不需要安装客户端,使用方式是通过Web浏览器直接进入虚拟会议室,在经济成本和易用性方面而言极易普及。
Web3D技术的特点是形象化展示,和强大的交互以及模拟功能,可以弥补视频网络会议平面化效果和缺乏交互的问题。基于Web3D技术的虚拟会议系统,支持设定会议性质,建设组装合适风格和规模的3D写实会议场景,使与会者有强烈的临场感。同时,在虚拟会议系统中,模型化的人物和物体能够进行充分的交互,例如将模型化的产品进行结构拆解,此类交互功能对于目前网络会议的发展趋势——虚拟合作应用服务而言,在客户服务、人员培训、技术支持和产品发布诸方面都会发挥更深远的作用。
发明内容:
本发明提供一种将三维技术中的虚拟现实Web3D技术应用于网络会议的方法,以解决主流的视频化网络会议的会议效果依赖于硬件终端、传输数据量大、缺乏交互、会场平面化和易泄露与会者形象隐私的问题。此方法为纯Web应用,不涉及硬件视频终端设备和客户端安装;此方法用虚拟3D人物和音频代替视频,不涉及隐私,而且不需要大量的同步数据,只使用较少的网络资源,就能够充分沟通会议信息;此方法支持与会者之间、与会者与物品之间的多种交互;此方法立体、动态地显示会议场景,有会议现场感;此方法能够使虚拟会议室支持不同性质的会议,灵活实用。
本发明提供一种基于三维技术中的虚拟现实Web3D技术的网络会议方法,该方法包括:自由装饰、切换的3D场景,用3D物品和多媒体资源,创建和修改个性化的3D虚拟会议室,保存场景数据,可以随时切换会议室场景,各客户机中的场景同步变化和切换;显示文件和应用的3D物品载体,在展示和标识文件内容的同时,可以调整该3D物品载体的颜色、大小、位置等属性,展示和标识文件、调整载体的外形操作在各客户机同步共享;3D物品根据其模型数据获取不同的展示方式,包括操作和展示物品的整体外形、部件、结构、动画,各客户机同步共享该操作和展示过程;随时切换会议性质,调整与会者的使用权限,成为圆桌会议、培训会议、新品发布会议等。
在此提供的可布置的虚拟会议室还包括,3D物品和多媒体资源可以由用户制作,上传至3D空间,实时组装场景;3D会议室空间的组成内容和装饰内容(视频、动画、图片等),根据用户操作的虚拟人物对内容的关注度,进行动态变化,各客户机中的场景可以选择同步或非同步变化;3D会议室空间中的物品操作绑定机制,物品移动时的依附点是鼠标光标与3D平面的交点,使物品的移动操作不是在空间中无序移动,而是贴着虚拟场景的墙壁、地面和其它物品的平面移动,方便摆放物品与绑定物品,两个紧贴的物品可以单独或一起被移动、缩放、旋转。
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