[发明专利]游戏业务的提供方法及移动终端游戏平台无效
申请号: | 201010204767.8 | 申请日: | 2010-06-11 |
公开(公告)号: | CN102281530A | 公开(公告)日: | 2011-12-14 |
发明(设计)人: | 廖凯;王东;左熹 | 申请(专利权)人: | 中兴通讯股份有限公司 |
主分类号: | H04W8/24 | 分类号: | H04W8/24;H04N7/26;G06F19/00 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 余刚;吴孟秋 |
地址: | 518057 广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 业务 提供 方法 移动 终端 平台 | ||
技术领域
本发明涉及通信领域,具体而言,涉及一种游戏业务的提供方法及移动终端游戏平台。
背景技术
随着宽带移动网络技术的不断发展及移动终端性能的不断提高,移动终端游戏业务,特别是视频游戏业务的市场规模日益扩大。
目前,移动终端游戏业务通常是内置在移动终端之中,部分智能终端可以通过网络或数据线下载适合终端类型的游戏业务客户端软件,游戏业务运行的速度及效果均依赖于移动终端的硬件处理性能。
相对于PC硬件资源的飞速发展,移动终端的硬件处理能力要远远逊色于当前主流PC硬件处理能力。通常,PC游戏业务比较能够体现PC技术的较高水平,也是最能发挥PC硬件性能的。
目前,PC游戏业务已发展到相当高的技术水平,然而,由于移动终端硬件资源的局限性,PC游戏业务开发技术较难移植到移动终端游戏业务开发当中,移动终端上的游戏业务运行速度及视觉效果均无法和PC游戏业务相媲美。
发明人发现,由于移动终端类型的多样性,在移动终端游戏业务开发过程中,为了能够兼容不同类型的移动终端,需要开发不同的游戏业务客户端版本,这就导致了开发成本高、周期长、难度大等一系列问题,从而降低了游戏业务的开发效率及部署速度。
发明内容
针对相关技术中开发不同游戏业务客户端版本而导致的开发成本高、周期长、难度大等问题,本发明的主要目的在于提供一种游戏业务的提供方法及移动终端游戏平台,以解决上述问题至少之一。
根据本发明的一个方面,提供了一种游戏业务的提供方法。
根据本发明的游戏业务的提供方法包括:移动终端游戏平台接收来自移动终端的业务交互指令;移动终端游戏平台触发屏幕捕获流程,以捕获游戏业务进程的视频数据;移动终端游戏平台将捕获的视频数据进行编码处理,并发送至移动终端,用于移动终端呈现游戏业务。
根据本发明的另一方面,提供了一种移动终端游戏平台。
根据本发明的移动终端游戏平台包括:业务处理模块、视频处理模块及发送模块,其中,业务处理模块包括:接收单元及触发单元。
上述接收单元,用于接收来自移动终端的业务交互指令;上述触发单元,用于触发视频处理模块;上述视频处理模块,用于捕获游戏业务进程的视频数据,并进行编码处理;上述发送模块,用于将视频处理模块捕获的视频数据发送至移动终端,用于移动终端呈现游戏业务。
通过本发明,游戏业务进程直接运行在移动终端游戏平台上,移动终端无需再下载和安装任何游戏业务客户端软件,在移动终端游戏业务的开发过程中,无需再考虑不同终端类型的适配性问题,因而便于游戏业务的推广,并且可以节约开发成本、缩短开发周期、降低开发难度。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明实施例的游戏业务的提供方法的流程图;
图2是本发明实施例的移动终端游戏平台的结构框图;
图3是本发明优选实施例的移动终端游戏平台的结构框图;
图4是本发明实施例的移动终端游戏平台的内部流程示意图。
具体实施方式
下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
图1是本发明实施例的游戏业务的提供方法的流程图。如图1所示,该游戏业务的提供方法包括:
步骤S102:移动终端游戏平台接收来自移动终端的业务交互指令;
步骤S104:移动终端游戏平台触发屏幕捕获流程,以捕获游戏业务进程的视频数据;
步骤S106:移动终端游戏平台将捕获的视频数据进行编码处理,并发送至移动终端,用于移动终端呈现该游戏业务。
相关技术中,由于移动终端类型的多样性,在移动终端游戏业务(例如,手机游戏业务)开发过程中,为了能够兼容不同类型的移动终端,需要开发不同的游戏业务客户端版本,采用上述方法,由于移动终端仅仅起到呈现游戏业务的作用,因而无需再考虑游戏业务开发过程中不同终端类型的适配性问题,因而便于游戏业务的推广,并且可以节约开发成本、缩短开发周期、降低开发难度。
优选地,上述方法还可以包括以下处理:移动终端游戏平台触发音频捕获流程以捕获游戏业务进程的音频数据,并将音频数据与视频数据打包后发送至移动终端。
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