[发明专利]一种在二维场景中实现对象动态影像的方法及装置在审

专利信息
申请号: 201010208435.7 申请日: 2010-06-24
公开(公告)号: CN101872487A 公开(公告)日: 2010-10-27
发明(设计)人: 温珍鹏 申请(专利权)人: 北京完美时空软件有限公司
主分类号: G06T13/00 分类号: G06T13/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 100085 北京市*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 二维 场景 实现 对象 动态 影像 方法 装置
【说明书】:

 

技术领域

发明涉及到图像处理技术,更具体的,本发明涉及到在二维场景中对象动态影像的实现技术;

背景技术

目前,数字场景技术被广泛应用于各种数字地图制作、虚拟场景制作和电脑游戏场景制作等领域中。在二维数字场景中,为了更加真实的模拟含有水面、镜面及光照、光源的场景,需要在该场景中为其中的显示对象绘制出对应的倒影或者阴影对象,这种情况下就需要利用场景或者地图的影像生成技术,这种生成技术根据静态场景和动态场景又分为静态倒影和动态倒影两种情况;

当场景或者地图为静态时,要求的场景中的对象倒影为静态;此时场景制作者可以通过采用光照贴图或者影子贴图进行实现,这些方式是由制作人员在设计场景时,将预先设计好的影像或者影子按照固定光源生成贴图,并将该贴图放置在显示对象对应的固定位置。当场景的观察者进入或者切换该预定的场景后,就能够看到预先设计好的含有影像的场景画面。这种方式对静态倒影是普遍采取的方式之一,但由于静态贴图不具有实时性,适用范围仅限于静态场景,需要花费大量时间在前期制作、设计及场景的合成,减低了场景创建的效率,除了在由静态图片的帧组成的动画场景之外,很少使用这种方式去合成动态场景倒影。

当场景为动态时,要求场景中的对象倒影为动态时。除了上述提到的有图片合成的动画场景以外,动态场景和静态场景有着本质的区别,此时不能使用上述所提到的静态提贴图来制作动态的倒影效果。而目前动态影像技术目前一般采取直接进行光照贴图及影像渲染方式实现,这种技术方案有几个缺点:

1)计算复杂,使用这种方式时,场景要为每个需要显示影像的对象添加一个新的影像对象,同时需要保证新对象与原对象之间的同步。这种情况下需要使用处理器对对象的位置及对象的顶点、边缘等信息进行大量复杂计算,实现效率较低,并且实时性受到限制;

2)动态性受限,由于采用一般直接贴图的方式,因此当动态二维场景中对象状态发生变化导致其阴影发生改变时,那么就需要事先准备好其相应的贴图资源,采用这种方法实现时,不仅过程复杂,且也使二维场景的动态性受到限制;

3)影像显示对象精细度无法控制,由于在二维场景领域运用的是固定贴图方式来实现的,因此对显示对象的影像对象的精细度无法自由控制。

鉴于以上原因,该技术在创建二维场景过程中所运用范围并不广泛,尤其是在动态二维场景中。因此,目前很少能看到在二维场景中对影像及阴影显示渲染技术运用的实现。

发明内容

为了解决现有技术中的缺点,使二维场景创建领域中能够广泛应用动态影像技术以提高二维场景模拟的真实性,本发明提出一种能够实现准确、快速模拟真实环境中的影像显示对象的方法。本方法包含以下步骤:

1)在二维场景中为需要实现动态影像的区域创建一个新的图层,并在该图层中添加单元网格标记信息;

2)对所述二维场景中的显示对象进行检测,当判断出某一显示对象进入包含有所述单元网格标记信息的所述区域后,在该区域中为该显示对象增加一个影像显示对象;

3)将所述含有单元网格标记信息的二维场景区域中的所有所述影像显示对象生成一个影像显示对象列表;

4)将所述含有单元网格标记信息的二维场景区域及其所包含的所述影像显示对象列表提交给显示设备进行渲染显示。

其中所述的实现动态影像的方法中,所述影像显示对象是通过对称投影的方式进行创建的。

其中所述的实现动态影像的方法中,所述二维场景区域中的单元网格标记信息包含有所述影像显示对象的数据信息。

其中所述的实现动态影像的方法中所述单元网格标记信息通过数值与运算方法存储其所包含的所述影像显示对象列表的数据信息。

其中所述的实现动态影像的方法中,所述单元网格标记信息中的单元网格的单元尺寸用于确定所述影像显示对象的精细度,所述影像显示对象的精细度通过改变所述单元网格标记信息的单元网格的单元尺寸进行控制。

其中所述的实现动态影像的方法中,所述影像对象中包含一个与所述二维场景中有关的状态参数信息,在该影像对象在渲染阶段将根据所包含的状态参数信息进行渲染。

其中所述的实现动态影像的方法中,所述二维场景包含场景参数信息,该场景参数信息用于确定该二维场景中包含有所述单元网格标记信息区域的透明度;

对应上述方法,本发明还提供了一种用于实施动态影像的装置,该装置包含统一渲染接口单元、图形显示接口单元、二维场景管理单元、单元网格标记信息存储单元、逻辑控制单元;

所述统一渲染接口单元用于对显示对象及其影像显示对象的统一渲染;

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