[发明专利]视频游戏装置、游戏图像显示控制方法和显示模式切换控制方法有效
申请号: | 201010233764.7 | 申请日: | 2010-07-20 |
公开(公告)号: | CN101961555A | 公开(公告)日: | 2011-02-02 |
发明(设计)人: | 井上佳久;森山昌广;芝宫正和;内山聪志;竹内太一;安达佳刚 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;H04N13/00 |
代理公司: | 北京信慧永光知识产权代理有限责任公司 11290 | 代理人: | 武玉琴;李雪春 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频 游戏 装置 图像 显示 控制 方法 模式 切换 | ||
1.一种视频游戏装置,根据游戏者对操作构件的操作,向游戏者提示在虚拟游戏空间内移动的虚拟摄像机的视线方向的视场角内所拍摄的游戏图像,其特征在于,包括:
显示部,其显示画面配置有可以形成3D立体显示的视差屏障构件;
虚拟摄像机控制装置,有选择地执行2D显示模式或3D立体显示模式,所述2D显示模式在所述虚拟游戏空间内使拍摄图像的第一虚拟摄像机和第二虚拟摄像机的位置和视线保持一致,所述3D立体显示模式在所述虚拟游戏空间内将所述第一虚拟摄像机和第二虚拟摄像机设定成具有规定的关系并位于相互不同的位置且相互交叉的规定视线方向上;
第一图像存储部、第二图像存储部,暂时存储所述第一虚拟摄像机和第二虚拟摄像机所拍摄的第一图像数据和第二图像数据;
显示模式指示装置,有选择地指示所述2D显示模式和所述3D立体显示模式;
图像显示控制装置,根据所述显示模式指示装置的指示,通过在每条线使用所述第一图像存储部、第二图像存储部中的图像数据,生成3D立体显示用的图像,并向所述显示部输出。
2.根据权利要求1所述的视频游戏装置,其特征在于,
所述图像显示控制装置在所述2D显示模式和所述3D立体显示模式中,对所述第一图像存储部、第二图像存储部执行相同的读出处理,分别生成2D显示用的图像和3D立体显示的图像。
3.根据权利要求1所述的视频游戏装置,其特征在于,
所述虚拟摄像机控制装置在3D立体显示模式中,将所述第一虚拟摄像机和第二虚拟摄像机的位置设定成仅相隔规定距离,所述操作构件将所述第一虚拟摄像机和第二虚拟摄像机的位置指定为一体。
4.根据权利要求3所述的视频游戏装置,其特征在于,
所述操作构件在3D立体显示模式中,指定所述第一虚拟摄像机的位置和第二虚拟摄像机的位置的任意一方与所述规定距离的中间位置中的任意一方。
5.根据权利要求1所述的视频游戏装置,其特征在于,
所述虚拟摄像机是一台,所述第一虚拟摄像机是所述虚拟摄像机配置在所述第一虚拟摄像机的位置上拍摄所述第一图像数据,所述第二虚拟摄像机是所述虚拟摄像机配置在所述第二虚拟摄像机的位置上拍摄所述第二图像数据。
6.根据权利要求1所述的视频游戏装置,其特征在于,
还包括,游戏者使用的眼镜,所述视差屏障构件是在每条规定线上设置偏光方向不同的偏光材料的薄片体和薄板材料的其中一方,所述眼镜设置有左右的偏光方向不同的偏光材料。
7.根据权利要求1所述的视频游戏装置,其特征在于,
所述显示模式指示装置,包括配置在所述显示部的显示画面前面的适当位置的按钮。
8.根据权利要求1所述的视频游戏装置,其特征在于,
所述显示模式指示装置在所述游戏的进程达到了规定的状况时,指示从所述2D显示模式向所述3D立体显示模式变更。
9.根据权利要求8所述的视频游戏装置,其特征在于,
所述显示模式指示装置,在所述游戏的进程从所述规定的状况返回时,指示从所述3D立体显示模式向所述2D显示模式变更。
10.一种视频游戏装置的游戏图像显示控制方法,该视频游戏装置具有在显示画面配置有可进行3D立体显示的视差屏障构件的显示部,根据游戏者对操作构件的操作,在所述显示部显示虚拟游戏空间内移动的虚拟摄像机的视线方向的视场角内所拍摄的游戏图像,该视频游戏装置的游戏图像显示控制方法,包括:
显示模式指示步骤,有选择地指示所述2D显示模式和所述3D立体显示模式;
虚拟摄像机控制步骤,根据所述显示模式指示步骤的指示,有选择地执行2D显示模式和3D立体显示模式,所述2D显示模式在所述虚拟游戏空间内使拍摄图像的第一虚拟摄像机、第二虚拟摄像机的位置和视线保持一致,所述3D立体显示模式在所述虚拟游戏空间内将所述第一虚拟摄像机和第二虚拟摄像机设定成具有规定的关系并位于相互不同的位置且相互交叉的规定视线方向上;
存储步骤,将所述第一虚拟摄像机和第二虚拟摄像机所拍摄的第一图像数据和第二图像数据暂时存储在第一图像存储部和第二图像存储部中;
图像显示控制步骤,根据所述显示模式指示步骤的指示,通过在每条线使用所述第一图像存储部、第二图像存储部中的图像数据,生成3D立体显示用的图像,并向所述显示部输出。
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