[发明专利]实现网络游戏中虚拟角色与现实手机通讯的方法无效
申请号: | 201010237261.7 | 申请日: | 2010-07-27 |
公开(公告)号: | CN101909258A | 公开(公告)日: | 2010-12-08 |
发明(设计)人: | 梁海波 | 申请(专利权)人: | 梁海波 |
主分类号: | H04W4/14 | 分类号: | H04W4/14;H04L29/06;G06F19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 471012 河南省*** | 国省代码: | 河南;41 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 实现 网络游戏 虚拟 角色 现实 手机 通讯 方法 | ||
技术领域:
本发明涉及一种实现网络游戏中虚拟角色与现实手机通讯的方法。
背景技术:
随着计算机网络、软硬件设备的飞速发展,适合参与者间互动频繁的网络游戏,逐渐取代玩家与计算机竞赛的单机版游戏,成为计算机游戏的主流。
在网络游戏中,玩家之间的互动是网络游戏的基础,也是网络游戏最大的特点之一,可以说,没有交流,就失去了网络游戏的意义。而目前玩家之间的互动沟通方式一般通过聊天框、对话框等方式,这些互动对话方式,比较好的服务了在线玩家之间的基本沟通,玩家通过这种对话方式,能够实现玩家个体和个体之间,玩家组织(工会、队伍)内部的沟通,由于存在文字输入速度慢、输入文字时影响游戏操作等问题,部分玩家为了使沟通更加便捷,还使用了第三方的语音通话程序,常用的软件有UT、YY、QQ语音等,可以一边游戏,一边语音通话。
以上几种网络游戏中使用的沟通方式,基本上解决了在线用户之间的沟通问题,但对于非在线玩家(没有登录的玩家,或者登录游戏但离开电脑去做其他事情的玩家),这些沟通方式就不能达到即时沟通的目的,如目前网络游戏中经常出现集体活动(如帮战、副本、组队BOSS争夺战等),组织者经常需要通知不在线的玩家上线游戏或不在线的玩家需要告知组织者不能参加的原因;以及其他原因在线玩家需要和非在线玩家进行即时的沟通,文本聊天对话、语音通话等在线沟通方式就不能起到作用了。解决这个问题,目前使用的方式主要是通过打电话、发短信等方式进行沟通,但打电话、发短信都存在一个安全和隐私的问题,即玩家要将自己真实的电话号码、手机号码告诉其他玩家,通过真实的电话号码、手机号码,也就间接泄露了自己的性别、姓名、年龄、家庭住址等信息,随着这些信息的泄露,有可能会有骚扰电话、威胁电话,甚至是直接的人身攻击等危险,严重影响玩家的日常生活,这些情况在实际的生活是有发生的,因此大部分玩家特别是女性玩家是不想泄露自己的私隐的,但由于游戏的需要,却不得不将自己真实的手机号码等泄露出去。网络游戏中集体活动组织者对于非在线玩家,也不得不使用传统的电话、短信方式进行联系,且只能一个一个联系沟通,速度慢,效率低。
因此,如果实现在线玩家与非在线玩家在网络游戏中的即时沟通,并且能较好的保护玩家的隐私,就能大大方便玩家的沟通联络,增强网络游戏的吸引力,是网络游戏运营商需要解决的一个问题。
发明内容:
本发明所要解决的技术问题在于提供一种简单可行的实现网络游戏中虚拟角色与现实手机通讯的方法。
按照本发明提供的实现网络游戏中虚拟角色与现实手机通讯的方法,实现将网络游戏中虚拟角色之间的对话内容,以手机短信的方式实时发送到该角色绑定的手机号码上,该手机号码回复短信,短信内容将会出现在网络游戏中的对话窗口,实现网络游戏虚拟角色与手机用户的沟通。
将网络游戏中的虚拟角色间的对话与该角色绑定的手机之间进行实时沟通,游戏中虚拟角色向手机发送短信,该方法包括以下步骤:a)游戏中虚拟角色发起对话;b)对话内容保存到网络游戏服务器的数据库中;c)将该对话内容传送到短信服务器的数据库中;d)通过短信代理服务器(电信运营商短信专线)将对话内容发送短信到接收用户绑定的手机中;e)用户手机收到短信。
实现网络游戏中虚拟角色与现实手机通讯的方法,手机发送短信到游戏中的虚拟角色的对话界面,该方法包括以下步骤:a)手机用户回复短信或发送短信到指定号码;b)回复的短信内容通过短信代理服务器接收;c)短信内容写入短信代理服务器数据库中;d)同时该短信内容传送到网络游戏服务器的数据库中;e)将该短信内容显示到网络游戏用户的对话界面中。
现网络游戏中虚拟角色与现实手机通讯的方法,网络游戏中的虚拟角色绑定的手机之间进行实时沟通,该方法包括以下步骤a)网络游戏用户A通过手机回复短信或发送短信到指定号码;b)短信内容通过短信代理服务器接收;c)短信内容写入短信代理服务器数据库中;d)同时该回复短信内容传送到网络游戏服务器的数据库中;e)游戏中网络游戏用户B虚拟角色设置接收手机短信或用户不在线;f)短信内容保存到网络游戏服务器的数据库中;g)将该短信内容传送到短信服务器的数据库中;h)通过短信代理服务器(电信运营商短信专线)将短信内容发送短信到接收用户绑定的手机中;i)网络游戏用户B的手机收到短信。
按照本发明提供的实现网络游戏中虚拟角色与现实手机通讯的方法,还有以下附属技术特征:
这种虚拟角色与手机通讯的方式可以是双向的,也可以是单向的。
手机短信内容可以是文本短信,也可以是多媒体短信。
附图说明:
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