[发明专利]一种实现点对点连接的人机互动网络系统无效
申请号: | 201010259184.5 | 申请日: | 2010-08-23 |
公开(公告)号: | CN101950322A | 公开(公告)日: | 2011-01-19 |
发明(设计)人: | 吴冠廷;孔飞 | 申请(专利权)人: | 北京启动在线文化娱乐有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;H04L29/06 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100015 北京市朝阳区酒仙桥北路*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 实现 点对点 连接 人机 互动 网络 系统 | ||
【所属技术领域】
本发明涉及一种信息交互系统,尤其涉及一种实现点对点连接的人机互动网络系统及实现人机交互的方法。
【背景技术】
目前众多的人机交互系统不断出现,尤其是人机交互的游戏系统。例如目前被游戏玩家所喜好的任天堂游戏手柄,玩家持有该游戏手柄即可以实时控制游戏主体,进入人机交互的游戏模式,例如网球游戏,玩家持有游戏手柄作为球拍,可以与显示器上显示出的游戏主体进行实时的网球比赛。
然而所述的游戏手柄只适合玩家进行简单的游戏互动,一般也只适合主要进行手部运动的游戏,对于用户的全身性运动并没有实时的反应在游戏中,比如用户需要玩足球游戏,利用手柄就无法实现。这样用户只能玩特定的几种游戏,重复的进行该游戏后,玩家就会失去新鲜感,达不到较佳的娱乐与健身效果。特别地,对于现在的手柄游戏,例如任天堂的WII游戏机,只适合于在一起的用户玩,而对于远程的用户,无法进行人机的远程互动。
【发明内容】
本发明所要解决的技术问题是提供一种网络人机交互信息系统,该系统包括有若干个便携式的动作信息采集终端及与动作信息采集终端对应的信息数据端,通过在网络连接中的信息数据端进行人体动作的仿真,可实现在远程的不同用户进行在线的人机互动游戏,增加娱乐性,达到人体的全身性锻炼目的。
为达以上目的,本发明可以采用以下技术方案来实现:一种通过仿真人体各个肢体部分动作信息并将该动作信息作为系统输入的网络人机交互信息系统,其包括:动作信息采集终端,以及存储有人机交互主体数据的信息数据端,所述动作信息采集终端设有唯一的设备识别码,用以标识唯一硬件信息;
所述动作信息采集终端包括动作信息处理模块、分别与动作信息处理模块相连接的动作信息采集模块,以及负责与所述信息数据端交互的动作信息收发模块;
所述的信息数据端包括核心处理单元,以及分别与核心处理单元相连接的信息处理模块、人机交互主体数据存储单元、与所述动作信息采集终端的信息收发模块所对应的信息收发单元,所述的信息数据端还包括与所述核心处理单元相连接的网络互动管理模块及与网络互动管理模块连接的网络通信模块。
所述的动作信息采集终端为若干个,每个动作信息采集终端设有唯一的设备识别码。
所述的信息数据端还包括与所述核心处理单元连接的终端定义模块,其用于根据所述的设备识别码对所述的动作信息采集终端进行对应于人体肢体不同部分的具体功能定义。
所述的信息数据端包括游戏主机及与游戏主机连接的显示端。
所述若干动作信息采集终端通过定义后可佩戴在人体的合适位置处,用于感应人体各部位的实时动作信息,并将该实时动作信息发送给信息数据端来控制互动信息内容。
所述的多个动作信息采集终端中其中一个动作信息采集终端为主动作信息采集终端,其它动作信息采集终端为从动作信息采集终端,主动作信息采集终端将主动作信息采集终端及各从动作信息采集终端的设备识别码发送至信息数据端,信息数据端接收到该信息后判断各动作信息采集终端是否已注册,如果是,则建立与各动作信息采集终端的连接。
所述核心处理单元设有角色定义模块,用于对在网络互连中的所述信息数据端角色进行定义。
本发明还可通过以下方式实现:
一种通过仿真人体各个肢体部分动作信息以实现网络人机交互的方法,该方法包括:
a.建立至少两个信息数据端的网络连接,进行网络连接中的信息数据端作为主机端或者客户端的角色定义;
b.动作信息采集终端向信息数据端发送带有唯一设备识别码的请求连接信息,请求动作信息采集终端与信息数据端的连接;
c.信息数据端接收到动作信息采集终端发送的信息后,判断动作信息采集终端是否已完成与信息数据端的硬件配对过程,即是否完成注册,如果是,则向动作信息采集终端发送连接信息,与动作信息采集终端进行连接,如果不是,则结束本次连接或者提示用户进行动作信息采集终端的注册;
d.建立好连接后,信息数据端对动作信息采集终端进行对应于人体肢体不同部分的具体功能定义,即终端定义模式;
e.对动作信息采集终端的具体功能定义完成后,进入信息互动模式,动作信息采集终端将感应人体在实际运动中由肢体动作带动所述的动作信息采集终端而产生的实时动作信息发送给信息数据端,信息数据端接收到该实时动作信息后将其处理成可以控制人机交互主体数据的控制命令,并且根据对动作信息采集终端的定义,处理并执行该控制命令。
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