[发明专利]触碰荧幕的显示连线的方法有效

专利信息
申请号: 201010264883.9 申请日: 2010-08-19
公开(公告)号: CN101957721A 公开(公告)日: 2011-01-26
发明(设计)人: 郭峻豪;郑龙凯 申请(专利权)人: 苏州佳世达电通有限公司;佳世达科技股份有限公司
主分类号: G06F3/048 分类号: G06F3/048;G06F3/041
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 215011 江*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 荧幕 显示 连线 方法
【说明书】:

技术领域

发明是有关于一种触碰荧幕的触碰轨迹连线方法。 

背景技术

光学触碰荧幕(Optical Touch display)拥有精密准确度、高解析度及低成本等优点,已逐渐成为触碰荧幕中的重要一环。 

光学触碰技术是在荧幕的两个角落安装光学感应器,利用光学感应器来感应荧幕是否被触碰。亦即,从两个角度同时「感应」触碰物件的动作,这样的话,即便使用者的手或触碰笔等没有实际触压到荧幕,仍可达成高感应准确度。 

光学触碰荧幕更可支援多点触碰。使用者可以使用任何物品,例如:手指、笔或信用卡等来触碰荧幕的任何地方,即使是最轻微的触碰,光学触碰荧幕都能感应。无论荧幕尺寸大小,光学触碰技术都能提供优质效能,因此对大尺寸荧幕更具成本效益。 

以运作方式来看,由于两个光学感应器共同运作,藉由侦测物件阻断红外线光源的事件,来追踪任何接近荧幕表面的物件的移动轨迹。由光学感应器所发出的红外线会照在荧幕表面上。光学感应器可以是主动式光学感应器(红外线发光二极体(LED)或是被动式光学感应器。 

有时,使用者会在荧幕表面上进行画线等操作,故而,最好能有一种触碰轨迹连线方法,其能准确地判断使用者是否意图连线触碰轨迹。 

发明内容

本发明有关于一种光学触碰荧幕的触碰轨迹连线方法,即使是使用者或物 件于荧幕上的移动速度为等速移动、非等速移动,甚至是非直线移动(如曲线移动、大转弯移动),仍能准确地连线触碰轨迹。 

进一步地,根据该些历史触碰位置的该最后一触碰位置与最后倒数第二触碰位置,预估该下一触碰位置的该方向因子。 

进一步地,根据该些历史触碰位置的该最后一触碰位置与该最后倒数第二触碰位置产生速度因子;根据该些历史触碰位置的该最后一触碰位置、该最后倒数第二触碰位置与最后倒数第三触碰位置产生加速度因子;以及根据该速度因子与该加速度因子产生该位置因子。 

进一步地,还包括:根据该位置因子,调整该预估区间。 

进一步地,若该位置因子高于上限门槛值,调大该预估区间;以及若该位置因子低于下限门槛值,调小该预估区间。 

进一步地,还包括:若该下一触碰位置不位于该预估区间内,将显示于该触碰荧幕上的该线断线于该下一触碰位置,并以该下一触碰位置为新起点。 

进一步地,还包括:如果该些历史触碰位置只包括该最后一触碰位置与最后倒数第二触碰位置,则根据该最后一触碰位置与该最后倒数第二触碰位置来产生该方向因子,并以该最后一触碰位置为该预估区间的中心点。 

进一步地,还包括:如果只储存单一历史触碰位置,则根据该单一历史触碰位置来产生该预估区间,并以该单一历史触碰位置为该预估区间的中心点。 

根据本发明的一示范例实施例,提出一种显示连线的方法,适用于触碰荧幕,包括:储存该触碰荧幕上的复数个历史触碰位置;显示通过该复数个历史触碰位置的一线于该触碰荧幕上;根据该些历史触碰位置,以预估方向因子与位置因子;根据该方向因子与该位置因子,产生预估区间;以及侦测下一触碰 位置,当该下一触碰位置位于该预估区间内,于该荧幕上显示该些历史触碰位置的最后一触碰位置与该下一触碰位置连线。 

根据本发明的一示范例实施例,提出一种显示连线的方法,适用于触碰荧幕,包括:储存该触碰荧幕上的复数历史触碰位置,该些历史触碰至少包括第一触碰位置与第二触碰位置;显示通过该复数个历史触碰位置的一线于该触碰荧幕上;根据该第一触碰位置与该第二触碰位置产生预估区间;以及侦测第三触碰位置,当该第三触碰位置位于该预估区间时,将该第二触碰位置与该第三触碰位置连线。 

进一步地,还包括:根据该第一触碰位置与该第二触碰位置,以预估方向因子与位置因子;以及根据该方向因子与该位置因子,产生该预估区间。 

进一步地,该些历史触碰位置还包括第三触碰位置,该方法还包括:根据该第一触碰位置与该第二触碰位置,以预估方向因子;根据该第一触碰位置、该第二触碰位置与该第三触碰位置,以预估位置因子;以及根据该方向因子与该位置因子,产生该预估区间。 

进一步地,还包括:如果只储存单一历史触碰位置,则根据该单一历史触碰位置来产生该预估区间,并以该单一历史触碰位置为该预估区间的中心点。 

综上所述,本发明的触碰荧幕的显示连线方法,即使是使用者或物件于荧幕上的移动速度为等速移动、非等速移动,甚至是非直线移动(如曲线移动、大转弯移动),仍能准确地连线触碰轨迹。 

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