[发明专利]一种富媒体场景在广播网中的传输方法无效
申请号: | 201010276396.4 | 申请日: | 2010-09-08 |
公开(公告)号: | CN101945106A | 公开(公告)日: | 2011-01-12 |
发明(设计)人: | 罗建超;张骥先 | 申请(专利权)人: | 东莞电子科技大学电子信息工程研究院 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08;H04L12/18;H04H60/82 |
代理公司: | 成都行之专利代理事务所(普通合伙) 51220 | 代理人: | 温利平 |
地址: | 523808 广东省东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 媒体 场景 广播网 中的 传输 方法 | ||
技术领域
本发明属于富媒体技术领域,更为具体地讲,涉及一种富媒体场景在广播网中的传输方法。
背景技术
一般来说,富媒体业务中最重要的就是富媒体场景信息,它描述了其他各种媒体资源的展现方式及交互方式。按照富媒体的思想,一个富媒体业务可能包含多个富媒体场景,场景之间的切换可以通过用户操作或者时间来触发。
一个富媒体场景由一个初始场景及可能的多个更新组成,这些更新可以是按时序由发送端推送,也可以是通过用户交互向服务端申请而产生。更新可以向原有场景添加、删除、替换媒体对象,使场景内容发生改变,呈现出动态的效果。由于场景的变化与时间密切相关,从而体现出了可以流化的特征,时间轴上需要被先展现的场景或更新被先传输,需要被后展现的场景或更新被后传输,这样富媒体场景就可以形成场景流,使用流协议进行传输,以下是一个简单的富媒体场景例子:
富媒体场景在传输的时候,传输的单位是单元,即Unit,不同的内容具有不同的Unit类型。从以上例子中可以看出,这个设计好的场景将被分为4个Unit传输,而单元标签上的time属性也指示了各个Unit何时被传输。
图1是富媒体场景在单播信道中的传输示意图。
在单播通道中,用户通过顺序接收初始场景和更新即可正常访问业务。
图2是富媒体场景在广播信道中的传输示意图。
富媒体场景的结构特性在使用点对点的方式传输时不会遇到任何问题,但是运用到广播网络环境下会遇到一些问题,因为广播网络可能随时都会有用户接入,而且需要保证随时接入的用户呈现的内容都相同。可以采取两种方式满足这种需求,一种方式是反复传输初始场景及当前时刻之前的所有更新,另一种方式是发送端按照一定的策略合成当前场景并插播到信道中去冗余传输。
现有技术中,如2010年07月14日授权公告、公告号为CN 101252597B、名称为“一种缩短富媒体场景呈现等待时间的方法”的中国发明专利中的富媒体场景的传输方式属于第二种方式。该方式,如图2所示,当前场景1即初始场景与更新1,2的合成,当前场景2即初始场景与更新1、2、3、4的合成,以此方式类推。发送端只传输当前场景和之后的更新,当采用第二种方式传输时,相当于增加了富媒体流中的关键场景信息,使得任意时刻接入的用户都有可能恢复当前场景,接收终端处理当前场景后只用关心后续出现的更新即可。显而易见,第二种方式相比第一种方式有更小的传输带宽及更快的接收终端接入速度。
富媒体的业务多是和音视频紧密结合的业务,例如交互式电视,此类应用通过接收场景,解析,引入外部关联的视频流与当前场景同步的进行播放。在这样应用情景中,一方面,相比音视频,富媒体场景信息量不会很大;另一方面,相对于场景信息,这类业务的更新信息并不是显得特别重要,所以丢失部分更新并不会影响业务的使用。根据之前的讨论,如果将场景信息(包括初始场景及当前场景)与更新采用相同信道传输的话,任意时刻用户接入,正确接收一个完整的场景信息即可恢复业务。但在传输过程中无法避免丢包或者出错的问题影响接收,所以需要使用相应纠错技术来避免这个问题。一般情况下当场景和更新一起传输时只能采用同样的纠错算法,而且编码过程一般不会区分信息是场景还是更新,对于已经成功接入业务的接收终端为了得到更新信息,还是必须经过复杂的解码过程得到更新信息,抛弃大量的无用的场景信息。这样做无疑增加了传输负担和接收终端解码负担;另一方面,更新数据相对场景数据来说重要性较低,可以采用码率较低的纠错编码算法,甚至不需要保护,如果使用相同的纠错编码策略时会造成带宽的浪费。
发明内容
本发明目的在于克服现有技术的不足,提出传输负担和接收终端解码负担轻,节省传输带宽的一种富媒体场景在广播网中的传输方法。
为实现上述发明目的,本发明富媒体场景在广播网中的传输方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)、在发送端,将更新与初始场景或上一时刻合成的当前场景合成为新的当前场景,替换初始场景或上一时刻合成的当前场景,并与未合成的更新组成新的富媒体场景数据,替换当前发送的富媒体场景数据;
(2)、初始场景、当前场景采用场景信道,以文件模式轮播进行传输;未合成的更新则采用更新信道,以流的方式进行传输。
本发明的发明目的是这样实现的:
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