[发明专利]互动式动态图像及影音的传输呈现方法及其图像压缩方法无效
申请号: | 201010505409.0 | 申请日: | 2010-10-13 |
公开(公告)号: | CN102446189A | 公开(公告)日: | 2012-05-09 |
发明(设计)人: | 苏育正;林大庆 | 申请(专利权)人: | 摩巨科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30;H04N7/26 |
代理公司: | 北京汇智英财专利代理事务所 11301 | 代理人: | 潘光兴 |
地址: | 中国台湾高雄市前*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 互动式 动态 图像 影音 传输 呈现 方法 及其 压缩 | ||
技术领域
本发明是有关于一种资料传输呈现方法及其压缩方法,特别是一种用于传输互动式动态图像及影音的资料传输呈现方法其图像压缩方法。
背景技术
请参照图1所示,其为一种目前所通用的系统架构,包含至少一使用者端(Client)1、一网络(Network)2及一伺服器端(Server)3。该使用者端1供接收使用者所输入的命令,将该命令转换为一命令资讯并通过该网络2送至该伺服器端3,该伺服器端3即根据该至少一使用者端1的命令资讯进行运算而产生一显示资讯,并再次通过该网络2将该显示资讯送至至少一该使用者端1,以便该使用者端1显示对应于该显示资讯的画面。
详言之,各该使用者端1均包含一输入/输出埠(I/O Port)11、一中央处理器12、一记忆体13、一网络接口模块14及一图像处理器(GPU)15,该输入/输出埠11可通过一命令输入元件16接收使用者的命令,该中央处理器12及记忆体13协同运作,将使用者所输入的指令进行运算而产生该命令资讯,该网络接口模块34耦接该网络2,以便通过该网络2将该命令资讯传送至该伺服器端1。此外,该中央处理器12及记忆体13也可于通过该网络接口模块14而接获该显示资讯时,直接协同该图像处理器15进行运算以获得一画面资讯,或处存于该使用者端1的硬盘17后再读出运算获得该画面资讯,再通过该输入/输出埠11将该画面资讯的内容以一影像显示元件18进行显示。其中,该记忆体13可以为独立设置的记忆体(如图1所示),但也可为该图像处理器15内建的记忆体元件;该命令输入元件16可为一般电脑所备有的键盘、滑鼠或麦克风等周边设备,或一般行动电话的数字键盘或方向旋钮;而该影像显示元件18则可为一显示屏幕。该网络2可为网际网络(Internet)或一般的区域网络(Local Area Network),且连接于该使用者端1及该伺服器端3之间。该伺服器端3可为一区域网络的伺服主机或网际网络的云端伺服器,且该该伺服器端3具有一中央处理器(CPU)31、一记忆体(Memory)32及一网络接口模块(Network Interface)33,该中央处理器31及记忆体32协同运作,以根据该网络接口模块33所接收的各该使用者端1的命令资讯进行运算而获得该显示资讯,再通过该网络接口模块33及该网络2而将该显示资讯送至该使用者端1。
请参照第1及2图所示,其中的图2绘示利用上述架构进行的现有互动式动态图像及影音的传输呈现方法的方块流程图,尤其是利用此类资料传输方法进行运作的线上游戏的内容呈现及执行方法。详言之,目前现有的线上游戏的资料处理主要包含了结合3D模型、多边型及2D材质/涂料、特效呈现(例如:材质替换、几何、光影、骨架套用及着色器(Shader)运算等)及网络运算等部分,于下所述的普遍的资料处理方法是在资料处理之前,预先将所有相关资料下载并安装至该使用者端1,以作为赖以执行该资料处理方法的一主程序。其详细说明如后。
此现有资料传输方法包含一主程序操作程序S91、一资料传输运算程序S92、一图像处理程序S93及一图像显示程序S94。该主程序操作程序S91以该输入/输出埠11接收该命令,并以该中央处理器12执行预先安装于该记忆体13的该主程序,以产生该命令资讯;该资料传输运算程序S92通过该网络2将该命令资讯传送至该伺服器端3,由该伺服器端3根据所接获的命令资讯运算获得该显示资讯,再通过该网络2将该显示资讯送至该至少一使用者端1;该图像处理程序S93以该中央处理器12、记忆体13及图像处理器15将该显示资讯转换为该画面资讯;该图像显示程序S94则以该影像显示元件18显示该画面资讯。其中,由于3D画面中所须计算的多边形位置及动态光线效果(即所谓的几何计算)将造成极大的工作量,因此必须于该图像处理程序S93中以该图像处理器15辅助该中央处理器12进行该显示资讯的转换,以便该中央处理器12进行3D图形处理之外的作业。
一般而言,上述现有互动式动态图像及影音的传输呈现方法的缺点为以下四点:
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