[发明专利]一种双人对战类手机游戏方法无效
申请号: | 201010516863.6 | 申请日: | 2010-10-22 |
公开(公告)号: | CN101986763A | 公开(公告)日: | 2011-03-16 |
发明(设计)人: | 陈天洲;温源;李雍;颜晖;吴明晖 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | H04W76/02 | 分类号: | H04W76/02;H04W84/12;H04W88/02;A63F13/12 |
代理公司: | 杭州宇信知识产权代理事务所(普通合伙) 33231 | 代理人: | 张宇娟 |
地址: | 310027 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 双人 手机 游戏 方法 | ||
1.一种双人对战类手机游戏方法,其特征在于通过wifi将物理位置临近的两个手机游戏连接在一起,其中任一用户的某步游戏操作将会修改本地手机端的游戏状态,并以参数的形式传输到对方手机中,对方手机根据接收到的参数对其自身的游戏端进行修改,依照此机制游戏用户双方可实时操作或轮流操作进行游戏,直至游戏中断或结束。
2.如权利要求1所述的一种双人对战类手机游戏方法,其特征在于具体包括如下步骤:
1)参与游戏的一方用户将通过系统函数获取本机当前的IP地址;
2)将IP地址发送给另一手机用户以建立两部手机的连接,此IP地址可通过用户手动设置,也可由另一用户将其生成作以为条码形式打印到手机屏幕,并由该用户通过条码扫描器扫描进本机,而后自动设置;
3)获得对方IP地址的手机发起一个连接;
4)收到连接发起的手机发送相应信息,并完成连接;
5)游戏双方启动游戏,并根据连接信息进行网络配置;
6)游戏开始,游戏双方的每一步操作将更新本地游戏状态,并将以参数的形式通过网络发送给参与游戏的另一方,以供其修改相应的游戏状态;
7)循环执行步骤6),游戏持续进行直至游戏结束或一方/双方中断游戏。
3.如权利要求1所述的一种双人对战类手机游戏方法,其特征在于实现双人对战游戏的用户双方通过wifi连接,游戏用户的任何一方均可发起连接。
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