[发明专利]一种移动终端应用程序的开发系统和方法无效
申请号: | 201010521557.1 | 申请日: | 2010-10-27 |
公开(公告)号: | CN101968745A | 公开(公告)日: | 2011-02-09 |
发明(设计)人: | 魏巍 | 申请(专利权)人: | 深圳市五巨科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/45 | 分类号: | G06F9/45 |
代理公司: | 北京连和连知识产权代理有限公司 11278 | 代理人: | 王光辉 |
地址: | 518040 广东省深圳市福田*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 移动 终端 应用程序 开发 系统 方法 | ||
技术领域
本发明涉及移动终端应用程序开发技术,尤其涉及一种移动终端应用程序的开发系统和方法。
背景技术
目前,随着移动通信技术的不断发展,移动终端已经深入到人们的生活中,移动通信也已成为最广泛使用的通信方式。这里,本发明所称的移动终端是指手机、个人数字助理(PDA,Personal Digital Assistant)等具有无线通讯功能的小型手持式移动通信设备。以手机为例,其作为日常生活和商业事务的工具,在用户的生活中占有重要的地位。
为了配合人们日益丰富的使用需求,为移动终端提供各种功能的应用程序正在持续开发中,移动终端上的平台一般包括MTK(MediaTek,联发科)、WIN32、展讯、MStar(晨星)等等,不同的平台系统对应用程序运行的要求不尽相同。因此,一个能够运行在各个移动终端平台上的应用程序的开发系统变得尤其重要。
发明内容
本发明的目的是提供一种能够适用于各个移动终端的平台的移动终端应用程序的开发系统和方法。
为达到上述目的,本发明采用如下技术方案:
一种移动终端应用程序的开发系统,包括应用程序开发框架AF和可视化操作系统VOS,其中,
所述AF,用于对上层应用程序提供统一的编程接口、功能模块和应用框架,同时接管移动终端底层操作系统OS的事件和消息,经过处理后转发给上层应用程序,所述AF包括用于实现所述AF中各功能的功能模组以及与所述功能模组相连的用户界面UI;
所述VOS,用于通过可视化的界面将移动终端底层操作系统OS的事件和消息路由至AF,并将AF生成的应用程序编程接口API进行封装发送给OS。
进一步地,所述功能模组包括:
内存管理模块MMU,用于在给定的内存上完成分配、释放算法,为上层应用提供动态内存调用接口,并进行内存泄露检测和异常指针检测的功能;
通用数据结构库CDL,用于提供动态插入、删除,动态扩展长度和容量的功能;
定时器管理模块Timer,用于提供增加定时器函数的功能;
字符串操作函数集,用于提供Ascii、Unicode字符串的操作,以及这两种字符串之间的相互转换;
图形、图像绘制函数集,用于支持常见图片格式的各种显示绘制,以及点、线、文本的绘制;
文件操作接口,用于提供对磁盘文件的读写修改的操作;
Http协议的实现模块,用于完成获取、发送的请求。
进一步地,所述定时器管理模块,用于从移动终端底层操作系统OS中申请一个定时器作为自己的驱动,然后在自己的队列里面不停的轮询各个任务,如果有到期的,则调用任务所设置的回调函数。
进一步地,所述功能模组还包括:
移动终端数据管理中心,用于对移动终端进行完全的数据管理,能够与后台互通,完成客户端数据统一的产品目标。
进一步地,所述功能模组还包括:
异步和同步消息机制,用于利用底层平台特性,封装自己的实现;
日志管理器,用于分模块、分级别、向不同目的地打印程序日志,使用配置文件统一管理这些参数;
实用函数集,用于保存未分类但又常用的函数集;
配置文件管理模块,用于提供的配置文件读写接口。
进一步地,所述功能模块还包括:
声音封装操作接口,用于封装声音;
视频封装操作接口,用于封装视频。
进一步地,所述UI包括:
用户界面引擎UI engine,用于创建多个应用项目的窗口,并且将事件派发给焦点窗;
用户界面控制器UI control,用于收集OS发送过来的事件和消息,并控制UI engine将事件派发至对应的焦点窗,该UI control然后控制相应的控件,根据事件的内容进行相应的处理。
一种利用上述移动终端应用程序的开发系统进行开发的方法,包括:
步骤1:用户在VOS中输入对应用项目的操作事件,VOS将该事件路由到AF;
步骤2:UI control收集从OS发送过来的事件;
步骤3:Timer模块将该事件添加至任务列表;
步骤4:MMU根据事件的类型,为该事件分配预先制定大小的内存,并为上层应用项目提供对应的动态内存调用接口;
步骤5:根据事件的类型,UI control控制UI engine将事件对应的窗口设置为焦点窗;
步骤6:UI engine将事件派发至对应的焦点窗;
步骤7:UI control控制与事件相对应的控件,根据事件的内容,将事件进行解析和处理;
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