[发明专利]一种握力比拼手机游戏的控制方法和装置无效

专利信息
申请号: 201010530105.X 申请日: 2010-11-03
公开(公告)号: CN102045442A 公开(公告)日: 2011-05-04
发明(设计)人: 陈天洲;李雍;楼学庆 申请(专利权)人: 浙江大学
主分类号: H04M1/725 分类号: H04M1/725;H04B5/00
代理公司: 杭州宇信知识产权代理事务所(普通合伙) 33231 代理人: 张宇娟
地址: 310027 浙*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 一种 握力 比拼 手机 游戏 控制 方法 装置
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种手机游戏的控制方法,特别涉及一种基于压力传感器和蓝牙技术的握力比拼手机游戏的控制方法。

背景技术

随着集成电路设计技术的不断发展,手机使用的嵌入式CPU功能日趋强大,与此同时,各种与手相关的技术也迅速发展,比如触摸屏交互技术,LCD/LED显示,蓝牙技术等。JAVA等新的编程语言以及新的手机游戏开发平台也让手机游戏的开发周期极大缩短,并使得游戏程序具有更强的可移植性和安全性。在这种情况下,新型的手机游戏层出不穷。

从手机游戏的发展来看,传统的手机游戏基本是从其他游戏平台移植过来的,使用最原始的按键控制操作。手机游戏的不断发展不仅体现在游戏画质,游戏性能的大幅提升,新型的游戏控制方式与游戏内容也成为手机游戏发展的一个重要方面。

近年来,各种传感器装置被使用在手机游戏当中,其中最典型的是重力传感装置。由于此类新颖设计的加入,使得手机游戏的发展得到了极大的推动,增强了手机游戏的交互性与可玩性。同时,利用传感器对手机游戏进行操作,在技术上变得十分成熟。

压力传感器作为工业实践中最常用的一种传感器,已经广泛应用于工业,医学等各种场合,其设计和制造十分成熟。同时,微小型号的压力传感器也已出现,并具有不高的价格。因此,将压力传感器应用于手机游戏控制完全可行。

另外,蓝牙技术在手机上的应用也是十分成熟,并大量在游戏中使用。因此,将蓝牙技术与手机游戏相结合,可以极大地丰富手机游戏,增强游戏的交互性。

发明内容

本发明的目的在于提供一种基于压力传感和蓝牙技术的握力比拼手机游戏的控制方法。本发明所针对的游戏是一款在手机上的握力比拼游戏,与传统的游戏方式相比,本发明的游戏将人体力量比拼转移到手机游戏的虚拟竞技当中;在游戏过程中,用户施加的握力大小控制游戏的进程;通过握力值的变化决定游戏的胜负;从而增加了游戏的可玩性和新颖性。

为实现其技术目的,本发明所采用的技术方案如下:

一种握力比拼手机游戏的控制方法,包括如下步骤:

1)启动游戏

游戏引擎完成压力传感器、蓝牙通讯模块和游戏引擎本身的初始化,并启动游戏仲裁控制模块;

2)游戏手机建立连接

游戏引擎发送信号至蓝牙通讯模块,蓝牙通讯模块开始搜索游戏对方用户,若搜索到匹配用户,游戏手机通过蓝牙建立连接;

3)压力传感器及蓝牙通讯模块数据采集和控制信号的产生

每个游戏手机的压力传感器获得本机握力数据信息并将该握力数据信息实时传递给本机蓝牙通讯模块,本机的蓝牙通讯模块再将接收到的本机握力数据信息发送到游戏对手的使用手机;

游戏仲裁控制模块分别从压力传感器和蓝牙通讯模块接收本手机用户的握力数据信息和游戏对方手机用户的握力数据信息,通过分析数据的实时变化,产生控制游戏进程的信号,并将控制信号发送给游戏引擎;

4)游戏引擎根据控制信号产生控制动作,产生相应的游戏变化内容。

所述仲裁控制模块与游戏引擎之间的控制信号的传递采用消息传递的方式完成。

所述压力传感器是游戏手机自带的压力传感器或是通过USB接口外接的压力传感器。

所述游戏仲裁控制模块所产生的控制信号有如下三种,分别记为信号A、信号B和信号C:当本手机用户的握力数值大于游戏对方握力数值时,仲裁控制模块产生信号A;当本手机用户的握力数值小于游戏对方握力数值时,仲裁控制模块产生信号B;当本手机用户的握力数值与游戏对方握力数值相等时,仲裁控制模块产生信号C;相应的,游戏引擎对三种控制信号所产生的动作分别为:当游戏引擎接收到控制信号A时,产生本机用户占优的游戏画面;游戏引擎接收到控制信号B时,产生对方用户占优的游戏画面;游戏引擎接收到控制信号C时,产生双方平衡的游戏画面。

进一步的,还包括如下步骤:当连续M个时钟周期均接受到控制信号A时,判定本手机用户获得游戏胜利;当连续M个时钟周期均接受到控制信号B时,判定对方手机用户获得游戏胜利;当连续M个时钟周期均接受到控制信号C时,判定双方平局;M是由预先设定的一个游戏对抗回合时间除以手机时钟周期后并取整得到。

本发明的另一目的是提出一种握力比拼手机游戏的控制装置,该装置包括参与玩握力比拼游戏的两部手机,每部手机的系统结构中包括如下部件:游戏引擎、仲裁控制模块、蓝牙通讯模块、压力传感器;

所述游戏引擎用于在启动游戏时完成压力传感器、蓝牙通讯模块和游戏引擎本身的初始化,并启动游戏仲裁控制模块;所述游戏引擎还用于发送信号至蓝牙通讯模块,蓝牙通讯模块搜索到游戏对方用户,使两部手机通过蓝牙建立连接;

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