[发明专利]3D图像显示系统与方法无效
申请号: | 201010546992.X | 申请日: | 2010-11-17 |
公开(公告)号: | CN102014292A | 公开(公告)日: | 2011-04-13 |
发明(设计)人: | 李坚;侯亚荣;王江;王爱纯 | 申请(专利权)人: | 深圳创维-RGB电子有限公司 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00;G02B27/22 |
代理公司: | 深圳市康弘知识产权代理有限公司 44247 | 代理人: | 胡朝阳;孙洁敏 |
地址: | 518000 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 显示 系统 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种显示技术,更具体的说,本发明涉及一种利用一个显示设备同时实现多个不同3D图像的显示系统以及显示方法。
背景技术
3D,D是英文Dimension(元、维)的缩写,3D是指三维空间。与普通2D画面显示相比,3D技术可以使画面变得立体逼真,图像不再局限于屏幕平面,仿佛能够走出屏幕外面,让观众有身临其境的感觉。
3D显示技术就是利用双眼立体视觉原理使人获得三维空间感。目前的3D显示技术有裸眼式和眼镜式两大类。所谓裸眼3D,就是通过在显示面板上加上特殊的精密柱面透镜屏,把经过编码处理的3D视频影像独立送入人的左右眼,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉,同时能兼容2D画面。裸眼3D目前主要用于公用商务场合,将来还会应用到手机等便携式设备上。而在家用消费领域,无论是显示器、投影机或者电视,现在都是需要配合3D眼镜使用。
尽管3D显示技术分类繁多,不过最基本的原理是相似的,就是利用人眼左右分别接收不同画面,然后大脑经过对图像信息进行叠加重生,构成一个具有前-后、上-下、左-右、远-近等立体方向效果的影像。
在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:色差式、偏光式和主动快门式。也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。
色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这种成像技术原理简单,成本低廉,但是3D画面效果较差。
偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不高,目前比较多电影院采用的是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。在液晶电视上,应用偏光式3D技术要求电视具备非常高的刷新率。
主动快门式3D技术,英文为Active Shutter 3D,配合主动式快门3D眼镜使用。这种3D技术在电视和投影机上应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,但主动式快门3D眼镜价格较高。
在当前的3D显示应用系统中,比如游戏对战系统,无论是2D的还是3D的,都是对战的双方或者多方只能看到同一幅画面,就是当前屏幕显示的一幅平面的或者立体的画面。所以,当前的游戏对战系统只能实现场景游戏的对战,如格斗、赛车等。然而,对于诸如扑克、麻将、军棋等传统型的需要多方游戏者同时参与的益智游戏,参与游戏的双方或者多方所看到的画面应该只是己方的部分而看不到他方的画面;利用当前的3D显示应用系统只能通过多个显示设备联网分别实现各方的画面显示,而无法在同一显示设备上实现双人或者多人各自的画面显示。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有3D显示应用系统无法在同一显示设备上实现多方不同3D图像显示的问题,提供一种利用3D的显示处理技术,利用一个显示设备同时实现多个不同3D图像的显示系统以及相应的显示方法。
为解决上述技术问题,本发明采用了如下技术方案来实现:一种3D图像显示方法,其包括:控制显示设备显示不同的图像画面;在显示一个画面时,同步控制将该画面对应用户使用的3D眼镜打开而关闭其他用户使用的3D眼镜,使多个用户能共用显示设备看到对应各自的3D图像内容。
其中,所述3D眼镜为快门式的3D眼镜;所述3D眼镜的左眼和右眼同时打开或同时关闭;用户通过所述3D眼镜看到的是2D图像;所述显示设备为2D显示设备或3D显示设备。
另外,本发明的3D图像显示系统包括:显示设备;提供给多个用户分别使用的多个3D眼镜;连接所述显示设备和各个3D眼镜的图像显示控制装置,其控制显示设备显示不同的图像画面,且在显示一个画面时同步控制将该画面对应用户使用的3D眼镜打开而关闭其他用户使用的3D眼镜,使多个用户能共用显示设备看到对应各自的3D图像内容。
与现有技术相比,本发明具有如下有益技术效果:
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