[发明专利]一种成语学习扑克牌及其相关游戏的设计方案无效

专利信息
申请号: 201010548711.4 申请日: 2010-11-18
公开(公告)号: CN102068810A 公开(公告)日: 2011-05-25
发明(设计)人: 张颖涵 申请(专利权)人: 张颖涵
主分类号: A63F1/02 分类号: A63F1/02
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 100021 北京市朝阳*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 成语 学习 扑克牌 及其 相关 游戏 设计方案
【权利要求书】:

1.本发明专利提出了“一种成语学习扑克牌及其相关游戏的设计方案”,其中红桃和方块两种花色依次对应地印上褒义程度从高到低的褒义成语,黑桃和梅花两种花色依次对应地印上贬义程度从低到高的贬义成语;对应各个花色和各个数字及字母“J,Q,K,A”的扑克牌上所对应印上的成语依次排列如下:四张对应字母“A”的扑克牌对应数字“一”,可以对应印上四个以“一”开头的成语,红桃“A”对应印上成语“一帆风顺”,方块“A”对应印上成语“一鸣惊人”,黑桃“A”对应印上成语“一无所有”,梅花“A”对应印上成语“一落千丈”;四张对应数字“2”的扑克牌对应数字“二”,可以对应印上四个以“二”或者“两”开头的成语,红桃“2”对应印上成语“两全其美”,方块“2”对应印上成语“两相情愿”,黑桃“2”对应印上成语“两害从轻”,梅花“2”对应印上成语“两败俱伤”;四张对应数字“3”的扑克牌对应数字“三”,可以对应印上四个以“三”开头的成语,红桃“3”对应印上成语“三生有幸”,方块“3”对应印上成语“三头六臂”,黑桃“3”对应印上成语“三心二意”,梅花“3”对应印上成语“三长两短”;四张对应数字“4”的扑克牌对应数字“四”,可以对应印上四个以“四”开头的成语,红桃“4”对应印上成语“四海升平”,方块“4”对应印上成语“四季平安”,黑桃“4”对应印上成语“四面楚歌”,梅花“4”对应印上成语“四分五裂”;四张对应数字“5”的扑克牌对应数字“五”,可以对应印上四个以“五”开头的成语,红桃“5”对应印上成语“五谷丰登”,方块“5”对应印上成语“五彩缤纷”,黑桃“5”对应印上成语“五毒俱全”,梅花“5”对应印上成语“五马分尸”;四张对应数字“6”的扑克牌对应数字“六”,可以对应印上四个以“六”开头的成语,红桃“6”对应印上成语“六六大顺”,方块“6”对应印上成语“六脉调和”,黑桃“6”对应印上成语“六亲无靠”,梅花“6”对应印上成语“六神无主”;四张对应数字“7”的扑克牌对应数字“七”,可以对应印上四个以“七”开头的成语,红桃“7”对应印上成语“七星高照”,方块“7”对应印上成语“七步成章”,黑桃“7”对应印上成语“七窍生烟”,梅花“7”对应印上成语“七死八活”;四张对应数字“8”的扑克牌对应数字“八”,可以对应印上四个以“八”开头的成语,红桃“8”对应印上成语“八斗之才”,方块“8”对应印上成语“八面威风”,黑桃“8”对应印上成语“八哥学舌”,梅花“8”对应印上成语“八难三灾”;四张对应数字“9”的扑克牌对应数字“九”,可以对应印上四个以“九”开头的成语,红桃“9”对应印上成语“九鼎一言”,方块“9”对应印上成语“九天揽月”,黑桃“9”对应印上成语“九曲回肠”,梅花“9”对应印上成语“九死一生”;四张对应数字“10”的扑克牌对应数字“十”,可以对应印上四个以“十”开头的成语,红桃“10”对应印上成语“十全十美”,方块“10”对应印上成语“十拿九稳”,黑桃“10”对应印上成语“十万火急”,梅花“10”对应印上成语“十恶不赦”;四张对应字母“J”的扑克牌对应数字“百”,可以对应印上四个以“百”开头的成语,红桃“J”对应印上成语“百世流芳”,方块“J”对应印上成语“百里挑一”,黑桃“J”对应印上成语“百思不解”,梅花“J”对应印上成语“百孔千疮”;四张对应字母“Q”的扑克牌对应数字“千”,可以对 应印上四个以“千”开头的成语,红桃“Q”对应印上成语“千古流芳”,方块“Q”对应印上成语“千钧一发”,黑桃“Q”对应印上成语“千愁万恨”,梅花“Q”对应印上成语“千刀万剐”;四张对应字母“K”的扑克牌对应数字“万”,可以对应印上四个以“万”开头的成语,红桃“K”对应印上成语“万事大吉”,方块“K”对应印上成语“万无一失”,黑桃“K”对应印上成语“万念俱灰”,梅花“K”对应印上成语“万劫不复”。

2.本发明专利提出的“一种成语学习扑克牌及其相关游戏的设计方案”中,关于其中的相关游戏设计方案,可以设计下面几种游戏玩法;这些游戏方法的设计目的是想通过玩成语扑克牌让少年儿童或者其他娱乐者和学习者更加熟练地掌握成语的意义和用法,以及成语接龙等成语游戏,同时也可以熟悉对应各个数字和字母“J,Q,K,A”等的扑克牌的相互对应,大小比较,大小排列,相互连接,相同花色,花色大小排列,等等多种用法;例如可以设计下面两种玩法:第一种玩法是,参加者每人先抓一张牌,然后轮流解释所抓到牌上的成语意义,如抓到方块“A”,因为上面印有成语“一鸣惊人”,就可以解释该成语为:“一鸣惊人表示平时没有特殊的表现,一干就有惊人的成就”;或者将牌上的成语组成句子,如“这一下他可以一鸣惊人了”;或者以牌上成语的最后一个字开头组成词或者再组成一个成语,这也可以称为成语接龙,如对应于方块“A”牌上的成语“一鸣惊人”,最后一个字是“人”,可以组成词“人民”或者成语“人见人爱”,后边接的成语“人见人爱”就可以称为成语接龙;这样做对了就加分,可以加一分也可以对成语接龙加两分,做错了或者做不到就减分,可以减一分或者两分;第二种玩法类似“争上游”,参加的人数多时就依次将牌抓完,参加的人数少时就先依次各抓十张牌;可以抽签决定先出牌的人,然后按顺时针顺序依次出牌,如上家打出一张红色的表示对应的褒义成语的扑克牌时,下家必须用顺序大于上家的扑克牌压住,(顺序首先按照字母“A”对应数字1,数字2,3,4,5,6,7,8,9,10,字母“J”对应数字11,字母“Q”对应数字12,字母“K”对应数字13,这样依次地从小到大排列;同时可以规定红色的表示褒义成语扑克牌比对应同一数字或者字母的黑色的表示贬义成语的扑克牌顺序要大,同为红色或者同为黑色并且是对应同一数字或者字母的扑克牌无法比较是否能相互压住的大小顺序,)这个人出完牌后再由他的下一家出牌,如果这个人不能出牌压住上家,或者不愿意出牌而放弃出牌权利,则直接由他的下一家出牌;等到有一人手中的十张牌出完了,可以依次每人再抓十张牌,然后再重复上面的游戏玩法,一直玩到扑克牌全部抓完,或者扑克牌全部抓完并且有一个人将手中的牌全部出完,就可以结束游戏了,这时看谁手中的牌没有或者较少者为得分多者,按得分的多少排列顺序,得分多者为胜者,得分少者为败者。 

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