[发明专利]通过优化帧率输出的移动设备功率节省无效

专利信息
申请号: 201010556995.1 申请日: 2010-11-12
公开(公告)号: CN102063695A 公开(公告)日: 2011-05-18
发明(设计)人: S·格林伯格;O·巴-沙隆 申请(专利权)人: 马维尔国际贸易有限公司
主分类号: G06T1/00 分类号: G06T1/00;G06F1/32
代理公司: 北京市金杜律师事务所 11256 代理人: 酆迅;李峥宇
地址: 巴巴多斯*** 国省代码: 巴巴多斯;BB
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摘要:
搜索关键词: 通过 优化 输出 移动 设备 功率 节省
【说明书】:

相关申请的交叉引用

本公开要求2009年11月12日提交的美国临时专利申请序列号61/260,735的优先权,出于全部目的,在此通过引用将该申请(除与本说明书不一致的那些部分以外的,如果存在)整体结合于此。

技术领域

本公开的实施方式涉及电池供电设备中的二维(2-D)和/或三维(3-D)图形生成,并且更具体地,涉及通过优化图形图像的帧率输出来降低移动设备中的功耗。

背景技术

这里提供的背景描述是为了一般性地给出本公开内容的上下文。限于在此背景技术部分中描述的程度的所提到名字的发明人的工作,以及说明书中无法被另外证明为是在申请日时的现有技术的方面,既不明确也不隐含地被承认为是相对于本公开内容的现有技术。

大体上,电池供电并且移动的设备越来越多地提供图形,并且更具体地,提供使用图形图像的视频游戏功能。尽管图像帧是二维的,可以绘制图形,该图形被处理用于显示,以便描绘二维或者三维场景。通常,图形处理器经常被称作图形加速器,其以未限定的帧率运行。不同于传统视频图像,图形加速器通常配置用于以流式传输图像的可变帧率来生成图形,并且以可能的最快帧率(仅受限于处理能力)运行。在某些情况下,图形加速器实现高帧率,例如,每秒可达90到甚至100帧。另一方面,以这种高帧率生成图形消耗相当的功率量。然而,出于例如包括人眼的生理限制和显示器的刷新频率等各种原因,在观看图形图像时,异常高的帧率并非肯定有助于改进用户体验。

发明内容

在一个实施方式中,本公开提供一种方法,包括:向图形处理模块提供二维(2-D)和/或三维(3-D)图形内容;处理图形内容以生成用于显示的图像流,该流具有帧率;以及管理对图形内容的处理速率,以将所生成的图像流的帧率限制为小于或者等于帧率阈值。在实施方式中,处理图形内容包括以下一个或者多个:对内容进行预处理或者解码,生成绘制命令,以及响应于绘制命令而呈现用于显示的图形图像。在某些实施方式中,图形图像是二维的,并且图像中描绘的场景是二维的,然而在其他实施方式中,图形图像是二维的然而描绘的场景是三维的。

还提供一种装置,包括:诸如视频解码器的视频处理模块,用于处理图像内容以生成用于显示的图像流;图形处理单元(GPU),用于处理图像流(例如,描绘3-D场景和/或2-D场景);以及控制模块,用于至少部分地基于图像流的帧率来管理图形处理模块或者GPU的处理速率。在实施方式中,控制模块配置用于管理图形处理模块和/或GPU处的处理速率,以便绘制用于显示的图像帧的速率小于阈值帧率。

附图说明

通过下文的详细描述并结合附图,将易于理解本公开的实施方式。为便于此描述,相同的附图标记指示相同的结构元素。附图的各图例中,文中的实施方式以示例方式而不是限制性的方式示出。

图1A-1C示意性示出了根据本公开实施方式的用于降低在显示器上显示图像时的功耗的布置的实施方式;

图2是根据本公开实施方式的在显示图像的设备中降低功耗的方法的处理流程图;以及

图3是示意性示出根据本公开实施方式的、结合图1A、图1B和/或图1C中装置的计算设备的实施方式。

具体实施方式

本公开的实施方式描述了通过优化图形加速应用中的帧率输出,而在计算设备尤其是移动设备中降低功耗的技术、结构和配置。在下文的详细描述中将参考构成说明书一部分的附图,其中贯穿全文相同的数字指示相同的部分。在不脱离本公开的范围的情况下,可以利用其他实施方式,并且可以做出结构或者逻辑改变。由此,下文详细的描述不应作为限制含义,实施方式的范围由所附权利要求书及其等效项来限定。

如在此所使用,术语“模块”可以表示以下项、包括以下项、或者作为以下项的部分:专用集成电路(ASIC)、电子电路、执行一个或者多个软件或者固件程序的处理器(共享、专用或者群组)和/或存储器(共享、专用或者群组)、组合逻辑电路和/或提供所述功能的其他适合的组件。

图1A示意性示出根据本公开实施方式的用于降低在显示器110上显示图形图像时的功耗的布置100的实施方式。在一个实施方式中,布置100配置用于降低在显示器110上显示图形图像时的功耗,在另一实施方式中,布置100配置用于降低在显示器110上显示图形图像时的功耗。显示器110配置用于显示2-D图像帧。在某些实施方式中,图形图像中描绘的场景是二维的,而在其他实施方式中,描绘的场景是三维的。显示器110还可以配置用于显示例如结合成对二维图像的立体视觉、3-D图像。

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