[发明专利]能够跟踪游戏纸牌的游戏台无效
申请号: | 201010576249.9 | 申请日: | 2010-12-01 |
公开(公告)号: | CN102125756A | 公开(公告)日: | 2011-07-20 |
发明(设计)人: | 江森和树;渡边裕之 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | A63F1/06 | 分类号: | A63F1/06 |
代理公司: | 北京尚诚知识产权代理有限公司 11322 | 代理人: | 龙淳 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 能够 跟踪 游戏 纸牌 | ||
1.一种游戏台,包括:
在上面进行游戏的游戏台面;
对所述游戏台面成像并发出成像信号的成像设备;和
基于从所述成像设备发出的成像信号,监控游戏的监控单元,其中
所述监控单元包括:
包括以下处理单元(1-1-1)至(1-1-3)的控制器:
(1-1-1)用所述成像设备对所述游戏台面成像的处理单元;
(1-1-2)根据从所述成像设备发出的所述成像信号所产生的图像数据,检测放置在所述游戏台面上的纸牌的存在的处理单元;和
(1-1-3)产生放置在所述游戏台面上的所述纸牌的轨迹数据的处理单元;和
存储用于这些处理单元的操作的数据的存储装置。
2.根据权利要求1所述的游戏台,包括:
存储通过把所述纸牌的牌面的图案转换成图像数据而获得的基准纸牌数据的基准纸牌数据存储装置,其中
所述处理单元(1-1-2)还包括以下处理单元:
(1-2-1)通过比较所述图像数据与所述基准纸牌数据,确定在所述游戏台面上是否存在纸牌的处理单元;和
(1-2-2)当在所述游戏台面上存在纸牌时,计算所述纸牌的位置,并把所述纸牌的位置数据存储在所述存储装置中的处理单元,并且
所述处理单元(1-1-3)包括通过至少执行一次所述处理单元(1-2-1)和所述处理单元(1-2-2)的操作,从所述位置数据产生表示所述纸牌的轨迹的轨迹数据的处理单元(1-2-3)。
3.根据权利要求1所述的游戏台,其中
所述处理单元(1-1-2)还包括以下处理单元:
(1-3-1)通过由从所述成像设备发出的成像信号提取由所述成像设备成像的物体的轮廓而产生轮廓数据的处理单元;
(1-3-2)从所述轮廓数据中提取线段的处理单元;和
(1-3-3)当能够由提取的线段形成矩形时,把矩形的顶点的位置作为纸牌信息存储在所述存储装置中的处理单元,并且
所述处理单元(1-1-3)包括通过至少执行一次所述处理单元(1-3-1)至所述处理单元(1-3-3)的操作,产生表示纸牌的轨迹的轨迹数据的处理单元(1-3-4)。
4.根据权利要求1所述的游戏台,包括:
显示依据从所述监控单元发出的显示信号的显示图像的显示器,其中
所述监控单元包括执行在所述显示器上显示轨迹数据的处理单元(1-4-1)。
5.根据权利要求3所述的游戏台,其中
所述处理单元(1-1-2)还包括当在由所述处理单元(1-3-3)存储的纸牌信息中,存在表示相同矩形的多个纸牌信息时,删除表示相同矩形的纸牌信息中的除一个纸牌信息之外的其余纸牌信息的处理单元(1-5-1)。
6.一种游戏台,包括:
把使用信息写入作为为进行游戏而投注的对象的游戏媒介中,和从所述游戏媒介中读取使用信息的游戏媒介读/写设备;和
传送和接收所述使用信息的监控单元,其中
所述监控单元包括具有以下处理单元(2-1-1)和(2-1-2)的控制器:
(2-1-1)把可用信息作为所述使用信息写入分发给玩家的游戏媒介中的处理单元;和
(2-1-2)把不可用信息作为所述使用信息写入从玩家收回的游戏媒介中的处理单元。
7.根据权利要求6所述的游戏台,包括:
显示从所述监控单元发出的信息的显示器,其中
所述控制器还包括以下处理单元:
(2-2-1)从收回自玩家的游戏媒介中读取所述使用信息的处理单元;和
(2-2-2)当由所述处理单元(2-2-1)读取的所述使用信息是不可用信息时,在所述显示器上显示表示收回的游戏媒介是其中写入不可用信息的游戏媒介的信息的处理单元。
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