[发明专利]百子幻方无效
申请号: | 201010577940.9 | 申请日: | 2010-11-20 |
公开(公告)号: | CN102475964A | 公开(公告)日: | 2012-05-30 |
发明(设计)人: | 戴正欣 | 申请(专利权)人: | 戴正欣 |
主分类号: | A63F9/08 | 分类号: | A63F9/08;G09B19/22 |
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地址: | 315010 浙江省宁波*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 百子幻方 | ||
技术领域:
本发明属于智力玩具技术领域,特别是一种百子幻方技术领域。
背景技术:
现有技术的智力玩具很多,但是有关幻方的数学游戏不多。
现有技术的智力玩具有关幻方的数学游戏,如专利号为ZL86203621的智力游戏牌,是一种纸牌数学游戏;又如专利号为ZL87213423,名称为数学游戏子,只能做“快算24”的游戏;又如专利号为ZL86104315,名称为高级智力玩具《数字幻方》,它是将54个数分布在每面有九个方格,且可转动的正立方体的六个表面上的一种玩具;又如专利号为ZL93115046.9,名称为幻方棋,它是以色分组,阶梯排列,但是只列举到7阶幻方;又如专利申请号为ZL201020266516.8,名称为智力六方,是玩36个子的幻方。综述以上玩的子不多,阶数不高,花色欠丰。不能突出幻方是变化无穷,智慧深远的数学游戏。
发明内容:
为了克服背景技术所述的缺点,本发明目的是提供一种全新的百子幻方,能够实现提供一套变化无穷,智慧深远的玩具和教具。
本发明解决上述技术问题所采用的技术方案是:一种百子幻方是由一百只子1组成的,其特征在于:所述一百只子的其中每一只子1是高度H小于正立方体一边的扁正立方体;在一百只子1中的每一只子1的表面A上,分别标刷1~100自然数之一,不重复。
本发明的有益效果是:一种百子幻方,其一百只子可以玩3~10阶幻方的无穷变化。
附图说明:
图1是本发明百子幻方其子的基本实施例示意图。
图2是本发明百子幻方的3阶幻方实施例图。
图3是本发明百子幻方的4阶幻方实施例图。
图4是本发明百子幻方的5阶幻方实施例图。
图5是本发明百子幻方的6阶幻方实施例图。
图6是本发明百子幻方的7阶幻方实施例图。
图7是本发明百子幻方的8阶幻方实施例图。
图8是本发明百子幻方的9阶幻方实施例图。
图9是本发明百子幻方的10阶幻方实施例图。
图示为:
子1 表面A 高度H
具体实施方式:
以下结合附图实施例对本发明作进一步详细描述。
如图1所示的一种子1,是共一百只子1组成百子幻方。其特征在于:所述一百只子1的其中每一只子1是高度H小于正立方体一边的扁正立方体;在一百只子1中的每一只子1的正方形表面A上,分别标刷1~100自然数之一,不重复。所述正方形表面A的对面也可以做成空心凹坑。
如图2~图8所示是本发明百子幻方的3阶~9阶幻方实施例图其子1表面A所标刷的自然数是非1开始的不连续数,其行、列、对角线之和均相等。
如图2所示是本发明百子幻方的3阶幻方实施例图。玩耍者可由另一方在百子幻方的一百只子1中任选二只子1;或另一方在百子幻方的一百只子1中刻意选择三只子1;或另一方在百子幻方的一百只子1中有选择地移去一半子1,玩耍者依然能併出3阶幻方。其它各阶幻方也能和3阶幻方实施例相类似的玩耍。
如图3所示是本发明百子幻方的4阶幻方实施例图。幻方图中缺少三只子1,玩耍者推理计算,即可选子填入完成4阶幻方。
如图9所示是本发明百子幻方的10阶幻方实施例图,在10阶幻方实施例图中,去了外围一圈即是8阶幻方图。再去了外围一圈即是6阶幻方图。再去了外围一圈即是4阶幻方图。由此可知6阶幻方图、8阶幻方图和10阶幻方图的制作方法。
如图2~图9所示的本发明百子幻方3~10阶幻方实施例图,其它3~10阶幻方图可以变出数亿种,其变化无穷,智慧深远。
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