[发明专利]三维电脑现代民族元素动画无效
申请号: | 201010588565.8 | 申请日: | 2010-12-15 |
公开(公告)号: | CN102542595A | 公开(公告)日: | 2012-07-04 |
发明(设计)人: | 白英伯 | 申请(专利权)人: | 白英伯 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 102600 北京市大*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维 电脑 现代 民族 元素 动画 | ||
技术领域:
本发明公开一种三维电脑现代民族元素动画的制作方法,属于动画影片制作方法技术领域。
背景技术:
目前,采用电脑制作的水墨动画片,其效果单调,视觉冲击力弱,制作周期长。而采用现代民族元素制作出的动画片,效果逼真,民族气息浓,是一个很有商业实用价值新方法。
发明内容:
本发明公开一种三维电脑现代民族元素动画片的制作方法,利用拍摄和电脑制作出现代民族元素效果的动画片,解决了以往水墨动画片效果单调的问题。
本发明的解决方案包括以下步骤:
1)设计角、色场景效果图及正面、侧面、背面、项面四视图并分别画出京剧、水墨等效果;
2)用电脑三维软件,根据步骤(1)图纸,建出三维角色、场景模型;
3)用电脑软件为步骤(2)的角色、场景模型展出UV图;
4)用电脑软件为步骤(3)的UV图,画出京剧、水墨等效果的材质贴图;
5)为步骤(3)的角色、场景模型,贴上步骤(4)的京剧、水墨京剧材质贴图;
6)用电脑软件为步骤(5)的角色、场景打灯光,架设像机,定出拍摄时长;
7)将步骤(6)进行渲染,并保存文件;
8)根据影片剧情,用动作捕捉仪捕捉难度大的动作,并用电脑软件将动作捕捉数据传递给三维人物模型;
9)将步骤(7)和步骤(8)影像文件导入同一电脑视频合成软件中;
10)调整步骤(9)效果,对画面进行虚实、色调、空间处理;
11)根据步骤(10)进行配音对口型、添加背景音乐、光影特效,在画面中还可加上书法印章等内容。
本发明积极之处,在于不受任何电脑软件的限制,只要能做三维动画的软件都可以。对技术操作人员要求宽松。本方法与传统水墨动画片相比,具有动作流畅,民族韵味浓,同时吸收了国内外新锐元素,绚丽而不失中国传统文化,在制作上成本低、周期短、省力,适合多人参与批量生产。
附图说明
图1为本发明涉及的合成表:
角色动作为A层~动作N层;三维场景为A层~N层;动作捕捉为A层~N层;
具体实施方式:
1)设计角色、场景效果图及正面、侧面、背面、项面四视图并分别画出京剧、水墨等效果;
2)用电脑三维软件,根据步骤(1)图纸,建出三维角色、场景模型;
3)用电脑软件为步骤(2)的角色、场景模型展出UV图;
4)用电脑软件为步骤(3)的UV图,画出京剧、水墨等效果的材质贴图;
5)为步骤(3)的角色、场景模型,贴上步骤(4)的京剧、水墨材质等贴图;
6)用电脑软件为步骤(5)的角色、场景打灯光,架设像机,定出拍摄时长;
7)将步骤(6)进行渲染,并保存文件;
8)根据影片剧情,用动作捕捉仪捕捉难度大的动作,并用电脑软件将动作捕捉数据传递给三维人物模型;
9)将步骤(7)和步骤(8)文件导入同一电脑视频合成软件中;
10)调整步骤(9)效果,对画面进行虚实、色调、空间处理;
11)根据步骤(10)进行配音对口型、添加背景音乐、光影特效,在画面中还可加上书法印章等内容。
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