[发明专利]一种数据同步方法和游戏服务器有效

专利信息
申请号: 201010591045.2 申请日: 2010-12-16
公开(公告)号: CN102571695A 公开(公告)日: 2012-07-11
发明(设计)人: 王琦;卢歆 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: H04L29/06 分类号: H04L29/06
代理公司: 广州三环专利代理有限公司 44202 代理人: 郝传鑫;潘中毅
地址: 518057 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 数据 同步 方法 游戏 服务器
【权利要求书】:

1.一种数据同步方法,用于经营类网络游戏中,其特征在于,所述方法包括:

服务器端从客户端获取经营函数的输入参数的当前值,其中,所述经营函数的输入参数包括使用所述客户端的用户的基础参数;

所述服务器端根据所述经营函数和输入参数的当前值获得所述经营函数的输出结果,所述输出结果包括所述游戏的当前经营绩效数据;

当所述客户端启动所述游戏时,所述服务器端向所述客户端发送所述经营绩效数据供所述客户端显示。

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:

当客户端启动所述游戏时,从所述服务器端获取所述经营函数的输入参数的当前值和所述经营绩效数据以进行游戏状态显示;

当客户端运行所述游戏时,所述客户端根据所述经营函数和输入参数的当前值获得所述经营函数的输出结果,并显示所述输出结果中的经营绩效数据。

3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述经营函数的输入参数还包括时间参数。

4.一种游戏服务器,用于经营类网络游戏中并与客户端连接,其特征在于,所述游戏服务器包括:

参数输入模块,用于从客户端获取经营函数的输入参数的当前值,其中,所述经营函数的输入参数包括使用所述客户端的用户的基础参数;

函数计算模块,用于根据所述经营函数和输入参数的当前值获得所述经营函数的输出结果,所述输出结果包括所述游戏的当前经营绩效数据;

第一数据发送模块,用于当所述客户端启动所述游戏时,向所述客户端发送所述经营绩效数据供所述客户端显示。

5.如权利要求4所述的游戏服务器,其特征在于,所述游戏服务器还包括:

第二数据发送模块,用于当客户端启动所述游戏时,向所述客户端发送所述经营函数的输入参数的当前值和所述经营绩效数据以便所述客户端进行游戏状态显示。

6.如权利要求4或5所述的游戏服务器,其特征在于,所述经营函数的输入参数还包括时间参数。

7.一种游戏运行客户端,用于经营类网络游戏中,其特征在于,所述客户端包括:

获取模块,用于当启动所述游戏时,从所述服务器端获取所述经营函数的输入参数的当前值和所述经营绩效数据以进行游戏状态显示;

运行模块,用于当运行所述游戏时,根据所述经营函数和输入参数的当前值获得所述经营函数的输出结果,并显示所述输出结果中的经营绩效数据。

8.如权利要求7所述的客户端,其特征在于,所述经营函数的输入参数还包括时间参数。

9.如权利要求7或8所述的客户端,其特征在于,所述客户端还包括第三数据发送模块,用于向所述服务器端发送经营函数的输入参数的当前值。

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