[发明专利]在显示器中使3D对象运动而不重叠的方法和显示系统有效
申请号: | 201010596711.1 | 申请日: | 2010-12-20 |
公开(公告)号: | CN102568025A | 公开(公告)日: | 2012-07-11 |
发明(设计)人: | 程明传;林俞宇;林鎏娟;徐继芸;游永发;张晨 | 申请(专利权)人: | 福建星网视易信息系统有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 深圳市博锐专利事务所 44275 | 代理人: | 张明 |
地址: | 350002 福建省福州市金山*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 显示器 对象 运动 重叠 方法 显示 系统 | ||
1.一种在显示器中使3D对象运动而不重叠的方法,其特征在于,包括:
在所述显示器屏幕中绘制多个3D对象,其中所述多个3D对象各自位于所述屏幕中相互不重叠的位置,并且所述屏幕中至少留有一个空的3D对象不重叠位置,所述多个3D对象分配有第一预定范围的深度方向分量值;
驱动所述多个3D对象在屏幕中运动;
在其中至少一个3D对象的深度方向分量值减少至深度方向分量值超出所述第一预定范围时,为所述超出预定范围的3D对象分配所述留下的空3D对象不重叠位置,并为所述超出预定范围的3D对象重新分配第二预定范围的深度方向分量值,将所述超出预定范围的3D对象原位置归还系统,使所述屏幕中一直留有至少一个空的3D对象不重叠的位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述驱动多个3D对象在屏幕中运动的步骤包括:驱动所述多个3D对象在屏幕中的深度方向分量值减少。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于:
所述驱动多个3D对象在屏幕中的深度方向分量值减少的过程中,包括步骤:
接收用户对其中一个3D对象的选中请求,其中所述3D对象绑定了图像、文字或视频资源;
在接收所述请求后驱动所述被选中的3D对象运动至屏幕预定地点,同时驱动剩余的所有3D对象以保持与被选中3D对象相对位置不变的方式跟随运动;
在被选中的3D对象运动至屏幕预定地点后,等待接收用户对被选中3D对象的下一步操作请求。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于:
在等待接收用户对被选中3D对象的下一步操作请求超出预定时间时,使所有3D对象恢复至所述多个3D对象在屏幕中的深度方向分量值减少的状态。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于:
所述驱动多个3D对象在屏幕中的深度方向分量值减少的过程中,包括步骤:
接收用户对其中一个3D对象的选中请求,其中所述3D对象是泡泡,并且绑定了图像、文字或视频资源;
在接收所述请求后使所述被选中的3D对象破碎,同时触发3D对象破碎后的预定下一步操作。
6.根据权利要求3至5任一项所述的方法,其特征在于:
所述显示器是数字娱乐点播系统中的点播显示器,所述3D对象绑定的图像、文字或视频资源是分类导航图像、歌曲名或歌曲视频,所述下一步操作是是所述屏幕切换入该类型的歌曲页面。
7.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于:
在其中至少一个3D对象的深度方向分量值减少至深度方向分量值超出所述第一预定范围的步骤中,超出所述第一预定范围是指:深度方向分量值减少使得所述至少一个3D对象的大小是原始大小的两倍。
8.一种显示系统,包括屏幕,其特征在于,包括:
位置分配单元,用于计算得到所述屏幕中相互不重叠的位置,分配多个3D对象各自位于所述屏幕中相互不重叠的位置,并且所述屏幕中至少留有一个空的3D对象不重叠位置;
深度分配单元,用于分配所述多个3D对象第一预定范围的深度方向分量值;
运动驱动单元,用于生成所述分配好位置和深度方向分量值的多个3D对象并使其在屏幕中运动;
深度侦测单元,用于侦测是否有运动中的3D对象的深度方向分量值减少至深度方向分量值超出所述第一预定范围;
重新分配单元,用于在侦测到其中至少一个3D对象的深度方向分量值减少至深度方向分量值超出所述第一预定范围时,为所述超出预定范围的3D对象分配所述留下的空3D对象不重叠位置,并为所述超出预定范围的3D对象重新分配第二预定范围的深度方向分量值,将所述超出预定范围的3D对象原位置归还系统,使所述屏幕中一直留有至少一个空的3D对象不重叠的位置;
对象绘制单元,用于在所述显示器屏幕中绘制所述多个3D对象。
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