[发明专利]一种字幕数据交互的系统和方法无效

专利信息
申请号: 201010613064.0 申请日: 2010-12-29
公开(公告)号: CN102547146A 公开(公告)日: 2012-07-04
发明(设计)人: 侯凯;同晓莉;韩忠涛 申请(专利权)人: 新奥特(北京)视频技术有限公司
主分类号: H04N5/278 分类号: H04N5/278;H04N5/262
代理公司: 北京挺立专利事务所 11265 代理人: 叶树明
地址: 100195 北京市*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 字幕 数据 交互 系统 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及广播电视制作领域,特别涉及一种字幕数据交互的系统和方法。

背景技术

随着多媒体视频业务越来越快的发展,电视视频已经成为人们生活中重要内容之一,人们从电视视频节目中获取的信息也越来越多,所以对于视频制作中的信息采集、加工、发布的管理运营上和技术上都要实行革新。而发布的大量的信息需要进行处理,从某种角度上来讲,视频制作过程中的自身处理信息能力的高低,决定了其在社会上受关注和受欢迎的程度。

由于网络化的业务生产系统,它的技术发展实际上会有很大的业务需求,甚至有些需求的发展比技术的发展还要快,所以在这些处于节目生产整个流程中,不同环节建造的具体的网络化系统,往往从技术上更多的着重于满足某个环节的具体需求,而对系统之间的信息交换缺乏总体上的统一规划,使得这些系统在信息交换的时候,变得非常复杂和纷乱。

在现有技术中,视频字幕的创建与生成过程中,字幕系统(一般是字幕内插系统)需要和Avid非编(非线性编辑)系统进行交互,在交互的过程中一般都是采用先访问系统内核,然后再访问Avid非编系统的方式,来实现字幕数据的交互的。此时,由于需要不同系统之间交互的两次拷贝,因此交互效率较低。此外,由于字幕系统本身也存在有很多细化的模块,所以在交互的过程中就需要大量的数据处理进程,有时甚至需要直接修改应用程序,才可以满足不同的系统之间的交互,这样不但增加了大量人工的工作环节,使得系统的总体工作效率低下,而且也增加了运营成本。

在上述现有技术的实现中,发明人发现至少存在以下技术问题:

(1)不同系统的字幕数据在交互过程中,过程十分复杂;

(2)字幕数据交换的速度较慢,用户创作时间较长。

发明内容

为了解决上述现有技术的缺点,本发明的主要目的是提供一种可减少数据交换时间,提高交互效率的字幕数据交互的系统和方法。

为了达到上述目的,本发明实施例提出了一种字幕数据交互的方法。具体为:

在字幕系统中对字幕数据进行渲染;

字幕系统将渲染后的数据提交系统模式的共享区;

Avid非编系统直接读取系统模式的共享区中的字幕渲染数据。

本发明的另一实施例提出了一种字幕数据交互的系统,包括:

字幕系统,用于对字幕数据进行渲染;

系统模式的共享区,用于将字幕系统提交的渲染后的数据进行存储;

Avid非编系统,用于直接读取系统模式的共享区中的字幕渲染数据。

与现有技术相比,本发明实施例具有以下优点:本发明实施例通过采用在系统内核中直接开辟出一部分字幕渲染数据共享区的方法使得Avid非编系统能直接从共享区中读取渲染数据,从而使字幕系统能够同时利用内核模式(内存映射)方式与Avid非编系统进行数据交互,此时也优化了Widows DCOM(微软的一种组件技术)数据交换时由用户模式到内核模式的转换,极大的提高了数据交换速度,用户编辑完的高标清多轨道字幕可以进行实时的播放,不丢帧,不延迟,不必进行耗时的MC Render(非线性媒体编辑渲染)操作,节省了用户的创作时间。

附图说明

为了更清楚的说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见的,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明实施例字幕数据交互系统示意图;

图2为本发明实施例字幕数据交互方法流程图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整的描述,显然所描述的实施例仅是本发明的一部分实施例,不是全部的实施例,基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有付出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

本发明实施例,提供了一种字幕数据交互的系统,如图1所示为本发明实施例字幕数据交互系统示意图,具体包括:

字幕系统10,用于对字幕数据进行渲染;

系统模式的共享区14,用于将字幕系统10提交的渲染后的数据进行存储;

Avid非编系统11,用于直接读取系统模式的共享区14中的字幕渲染数据。

其中,字幕系统10作为服务器,其包括交互管理模块12和渲染播出模块13,所述交互管理模块12,用于临时存储渲染后的数据。

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